Spargus - también conocida como Ciudad Spargus - es una aldea refugio ubicada en la costa norte del desierto de la Estepa protegida por sus propias murallas, dentro de las cuales habitan los exiliados de Villa Refugio.
La ciudad es una monarquía, gobernada inicialmente por el rey Damas, quien aplico leyes estrictas para que solo los mas fuertes pudieran vivir alli y ser nombrados "esteparios" oficiales tras completar tres desafíos en la Arena de la Muerte. Caso contrario, eran devueltos a la estepa, como si "nunca los hubieran encontrado". El rol de un estepario era mostrar una lealtad inquebrantable al rey, proteger a Spargus y encontrar artefactos en el desierto. Los principales adversarios de Spargus son los merodeadores, que habitan en el desierto y atacan a todo aquel que encuentran. Sin embargo, también hubo una escaramuza contra los oscuradores. Tras la muerte de Damas, aunque finalmente se descubrió que Jak era su hijo perdido, Sig, heredó la gobernación en su lugar.
Spargus sirve como la localización secundaria de la saga Jak y Daxter. Específicamente, sirve como la ubicación terciaria de Jak 3 y una de las dos localidades terciarias (junto a la Tierra Gélida) de Jak X: Combat Racing.
Historia[]
Se asume que la aldea fue fundada por los habitantes de Villa Refugio que fueron desterrados de dicha ciudad, aunque se desconoce quién la fundó o en qué momento se creó. Cuando Damas fue derrocado por el Barón Praxis como gobernante de Villa Refugio, se convirtió en el gobernante de Spargus, presumiblemente en los inicios de la aldea. Damas valoraba la fuerza y la supervivencia por encima de todo y gobernaba unilateralmente. Su pueblo estaba armado, listo para defenderse en todo momento. Damas también implementó la Arena de la Muerte, dentro de la cual los marginados que se encontraban debían luchar contra merodeadores para demostrar su valía. Mantuvo estrictamente la pureza de la arena, asegurándose de que se cumplieran todas las reglas y costumbres en todo momento. La única regla conocida revelada en el juego es que uno debe luchar hasta la muerte o derrotar a todos sus enemigos; desviarse de esta regla se consideraba blasfemia y se castigaba con la muerte. Aunque esta era la iniciación más común para Spargus, ya que reflejaba el nivel de fuerza y supervivencia, existían otras formas de demostrar la valía de uno ante Damas. Por ejemplo, Pecker fue nombrado consejero de Damas por su sabiduría.
Jak 3[]
Tras encontrar a tres sobrevivientes de la Estepa, el principal interés de Damas era su nuevo habitante llamado Jak. Gracias a sus poderes oscuros, su aptitud vehicular, su intrépida actitud y su demostrada eficacia, con el tiempo se convirtió en quien Damas consideraba "uno de sus mejores guerreros". Jak fue útil para defender a Spargus de los merodeadores, recuperar artefactos del desierto, acorralar a los lagartos saltarines salvajes para usarlos en la ciudad y rescatar a los habitantes de Spargus varados, casi todo ello en medio de severas tormentas de arena.
Finalmente, y quizás lo más importante, Jak salvó a Spargus y a su gente de una invasión de oscuradores. Damas detectó un movimiento fuerte e inusual en la costa de la playa de Spargus, invocando que Jak era el mejor artillero de la ciudad y que era su oportunidad de saldar su deuda de vida. Mientras los habitantes de Spargus luchaban contra los soldados en tierra, Jak derrotó a todos los caminantes que llegaban del mar, así como a los que se habían desplegado en la ciudad. Por su éxito, Damas recompensó a Jak con el tercer y último amuleto de guerra, así como con la armadura de pecho de la Armadura de Mar, que, según comentó, estaba guardando para su propio hijo, pero que Jak debería tener. Después de que Jak usara su amuleto de combate completo como faro, Damas viajó a Villa Refugio en su Demoledor. El Rey ayudó a Jak a luchar contra los oscuradores, pero finalmente murió después de que una bomba volcara su todoterreno. Justo después de morir, Jak se dio cuenta (y Veger lo confirmó) de que era hijo de Damas. Sig heredó el poder sobre Spargus, convirtiéndose en su nuevo gobernante.
Jak X: Combat Racing[]
Durante el año después del fin de la guerra de los cabezachapas, aparentemente Spargus se expandió en casi toda la Estepa y se modificó para el surgimiento del popularísimo deporte de las carreras de combate, originario de Ciudad Kras. Un cambio notorio fue que las murallas se volvieron innecesarias tras el fin de la guerra y se eliminaron parcial o totalmente en algunas zonas, lo que permitió ver el océano abierto desde las zonas costeras.
Residentes conocidos[]
Esta lista detalla las personas conocidas que habitaron en este lugar.[1]
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Descripción[]
General[]
Spargus es un burgo árido y arenoso situado en la costa norte de la isla de la Estepa. La mayoría de sus edificios son de piedra, con algunas estructuras más pequeñas de madera. Cabañas y otras viviendas están construidas en los muros de arenisca de la zona, con escalones rotos en una caja de piedra que conducen a las puertas. Un gran túnel de arenisca divide Spargus en los sectores este y oeste. En la cima de este túnel se encuentra el Palacio del Rey, presidido por Damas y su trono. El sector este de Spargus alberga el garaje y la Arena de la Muerte, y contiene algunos edificios, así como un pozo de agua y un respiradero de eco. Los lados este y oeste están conectados por un estrecho pasillo situado bajo el palacio. Por ello, esta zona está techada con el suelo del palacio. A través del callejón, se puede localizar la zona costera (occidental) de Spargus. Esta zona contiene muchos más edificios de piedra, el mercado principal y la torreta de armas situada en la entrada de la playa de Spargus. El mercado consiste en una hilera de puestos de comida y diversos contenedores que ofrecen frutas exóticas. Estas frutas atraen a las ratas canguro. La única flora de Spargus consiste en palmeras y una peculiar especie de cactus. Spargus también cuenta con una interesante diversidad de fauna, que incluye ratas y geckos, pero también, en ocasiones, ratas canguro.
Leyes[]
La ley absoluta era impuesta por Damas. Se desconoce si esta cultura anticuada permaneció bajo el liderazgo de Sig. Aunque algunas leyes eran observables durante Jak 3, se desconoce el resto y su alcance.
Leyes conocidas[]
- Para permanecer en la Estepa y obtener la ciudadanía de Spargus, se debe demostrar su valía, de alguna manera, para no ser devuelto al desierto.
- Para convertirse en un habitante de Spargus, se deben sobrevivir tres desafíos de gladiadores en la Arena de la Muerte.
- Negarse a completar un desafío de la arena se castiga con la ejecución.[2]
- No completar un desafío de la arena se castiga con el exilio o, por supuesto, con la muerte.
- El "artillero superior" (quien obtiene la puntuación más alta en el desafío de la torreta de Spargus) recibe un cristal de eco luminoso como recompensa y ostenta el título en honor a su habilidad.
- El artillero superior tiene la misión de defender las costas en caso de problemas. Si surge la necesidad, todos los habitantes de Spargus están obligados a defender a la ciudad durante un ataque.
Pista de carreras[]
Spargus es una pista de carreras de combate utilizada en el Gran Campeonato de Ciudad Kras. Es una de las pistas más comunes y te lleva por las polvorientas calles de Spargus y sus callejones de adobe, además de un breve tramo junto a la playa.
La pista comienza con una curva hacia la derecha y se divide inmediatamente por un breve tramo. Un poco más adelante se encuentra un túnel, que en realidad es una espiral larga y ancha, que desemboca en una sección inferior de la pista. A continuación hay una playa con, en el extremo derecho, cerca del agua, la posibilidad de tomar el muelle para evitar conducir por el suelo (lo cual es potencialmente peligroso debido a los postes que lo sostienen y las palmeras que estorban). Sin embargo, el muelle en sí no es mucho más seguro, ya que el estrecho camino dificulta esquivar las armas traseras y frontales de otros corredores.
Después de la playa hay una zona similar a una pista que obliga a tomar una curva cerrada, seguida de otra. A continuación hay otra oportunidad de tomar un camino separado a lo largo de una pequeña plataforma suspendida, aunque el peligro es el mismo que antes (cabe destacar que este camino tiene capsulas de eco verde). Poco después, se entra en un túnel recto y estrecho. La carretera se divide en dos por separadores que se abren intermitentemente para permitir el cruce al otro carril. Esto solo debe usarse para recoger capsulas en el medio o para evitar las armas traseras que se encuentran más adelante, ya que chocar contra la barrera central es peligroso.
Después, la pista conduce a una corta espiral que gira a la izquierda y termina con algunas curvas suaves y tramos fáciles de carretera hasta la meta.
Localizaciones[]
Arena de la muerte[]
La Arena de la Muerte está precedida por una gran escalera y consta de un trono al frente de la sala, gradas a ambos lados de la arena y una extensión volcánica relativamente grande donde tienen lugar las batallas de gladiadores. La arena se puede ajustar con formadores de materia, lo que permite crear diferentes diseños de plataformas y desafíos.
Garaje[]
El garaje, situado en el sureste, consiste en un estacionamiento amurallado para buggies, administrado por el portero Kleiver.
Palacio del Rey[]
El palacio es lo que identifica a Spargus desde lejos, incluso en medio de una tormenta de arena, ya que arde como una antorcha alta y brillante. Se accede a través de un sencillo hueco de ascensor.
Galería[]