Wiki Jak y Daxter
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Cada época tiene su momento de prueba. Las rocas lo tuvieron antes de ser la materia firme que soporta nuestros pies. Las plantas resistieron fuertes vientos antes de que sus raíces nos dieran la vida.
— Samos Hagai

Samos Hagai, el Sabio Verde - también conocido como Samos el Sabio, la Sombra o Joven Samos - era un personaje principal de la saga Jak y Daxter, el antiguo líder de la Resistencia y el sabio del eco verde.

Nació en Villa Refugio, en donde lidero la Resistencia contra el tiránico gobierno del Barón Praxis y poco a poco logro ganar terreno a su enemigo con la ayuda de Jak y Daxter. Tras la muerte del Barón y la derrota del Jefe de los Cabezachapas, Samos obedeció a su versión mas anciana y viajo al pasado junto al Joven Jak para entrenarlo y vigilarlo hasta que se convirtiera en el guerrero formidable que les brindo paz.

Convertido en el sabio del eco verde, Samos no tuvo reparos en ser estricto con su aprendiz, en especial cuando realizaron un largo viaje al norte para contactar a Gol Acheron - el sabio del eco oscuro - para que los ayudara a regresar a Daxter a su forma original tras convertirse en una nutrideja. Sin embargo, el sabio fue corrompido junto a su hermana por el eco oscuro y planeaban usarlo para contaminar el mundo con este, secuestrándolo en el camino. Afortunadamente, Samos junto a los otros sabios lograron ayudar a Jak y Daxter en el momento decisivo a derrotar a sus enemigos.

Llegado el momento de regresar al futuro, Samos se separo de Jak, Daxter y Keira durante dos años hasta reencontrarse con ellos luego de ser rescatado en la Fortaleza de la Guardia Carmesí. Pasando a co-liderar la Resistencia con su versión mas joven, Samos tuvo frecuentes discusiones con este debido a sus tercas personalidades. Sabiendo todo lo que ocurriría, Samos indico a sus discípulos como ayudarlo a volverse mas sabio. Samos finalmente pudo celebrar con sus amigos la victoria contra los cabezachapas y la liberación de Villa Refugio.

Sin embargo, tras un año de aparente tranquilidad, la Guerra por Villa Refugio estallo cuando tanto bots letales de la Guardia Carmesí y cabezachapas se unieron para apoderarse y destruir la ciudad. Siendo un anciano, Samos utilizo su infinita sabiduría para guiar a la Liga de la Libertad hacia la victoria contra los Oscuradores comandados por Errol. Gracias a Jak y Daxter, el mundo fue salvado una vez mas y Samos sufrió una decepción cuando se entero de que los Precursor eran unas ratas peludas.

Cuando Samos se entero de que sus amigos mas cercanos habían sido forzados a competir en peligrosas carreras para conseguir el antídoto de un veneno, Samos los aconsejo e impidió que Keira corriera con sus amigos hasta que esta lo desobedeció. Aun así, tras su triunfo, Samos manifestó lo orgulloso que estaba de su hija.

Durante todas sus apariciones, la voz en inglés de Samos fue interpretada por el fallecido Warren Burton, mientras que su voz española fue interpretada por Aparicio Rivero.

Samos sirve como el deuteragonista de Jak y Daxter: El Legado de los Precursores, uno de los dos tritagonistas (junto con Keira) de Jak II: El Renegado, un personaje secundario de Jak 3 y Jak X: Combat Racing y un personaje menor de Daxter.

Historia[]

La "Sombra" dándole la bienvenida oficial a Jak y Daxter en la Resistencia.
La "Sombra" dándole la bienvenida oficial a Jak y Daxter en la Resistencia.

Samos nació en Villa Refugio y vivió en la zona este de las Barriadas. Sin embargo, cuando su sector fue invadido por los cabezachapas, el Barón Praxis ordeno retirar a las fuerzas defensoras, condenando a la ciudad. Samos logro detener la invasión de algún modo y fundo la Resistencia con Torn como su Comandante y paso a usar el seudónimo de la "Sombra". Tras encontrar al heredero legitimo al trono, la Sombra comenzó a trabajar arduamente en su misión de colocar al niño en su lugar y derrocar al Barón Praxis. Enterándose de que dos inadaptados se habían unido a su equipo y que cumplían de manera eficiente con su labor, la Sombra accedió a conocerlos si antes despejaban Ciudad Muerta de los cabezachapas atraídos por la semilla de la vida de su cabaña.

Samos encargando a Jak encontrar las 3 partes del sello de Mar.
Samos encargando a Jak encontrar las 3 partes del sello de Mar.

Cumplida con éxito la misión, la Sombra los recibió encantado, pero se incomodó un poco cuando estos afirmaron conocerlo de antes. Ignorando el hecho, Samos entonces les ordeno a Jak y Daxter eliminar a todos los cabezachapas exploradores en Bosque Refugio. Al rato, Samos se reunió con Jak y Daxter la entrada del escondite y les encargo escoltar al niño - y a su cocoperro - hasta la central eléctrica de Vin para reunirlo con Kor. Mas tarde, la Sombra pidió a Jak reunirse con él y con Onin en su tienda, tras esto, le explicaron al joven que debía encontrar tres trozos del Sello de Mar que servirían para entrar a la Tumba de Mar y obtener la Piedra Precursor antes que el Barón Praxis. Jak finalmente logro encontrar las tres piezas y descubrir la entrada a la Tumba de Mar.

Un preocupado Samos instigando a Jak a hacer algo antes de que la entrada a la Tumba de Mar se cerrase.
Un preocupado Samos instigando a Jak a hacer algo antes de que la entrada a la Tumba de Mar se cerrase.

Reuniéndose con Jak, Daxter, Kor y el niño en la entrada de dicha tumba, Samos aguardo a que el niño entrara a completar las pruebas de Hombría. Sin embargo, cuando su acceso fue impedido debido a su corta edad, Samos suplico a Jak hacerlas en su lugar. Samos fue sorprendido por la Guardia Carmesí y fue encerrado en la prisión de la ciudad junto a Tess, y para su sorpresa, una versión más vieja de el mismo. Afortunadamente, Samos fue rescatado por Jak y comenzó una discusión con su versión vieja al asegurar que debían atacar a las fuerzas del baron; contrario a este, quien afirmaba que debían encontrar al niño. No obstante, la discusión fue interrumpida cuando todos debieron escapar por el portal que Vin había abierto. Entonces Samos pasó a liderar a la organización junto a su viejo yo, teniendo frecuentes discusiones sobre lo que debería hacerse.

Samos rogando a Jak que detuviera al Baron Praxis antes de que destruyera el mundo.
Samos rogando a Jak que detuviera al Baron Praxis antes de que destruyera el mundo.

Luego de estos acontecimientos, ambos Samos pidieron a Jak eliminar a unos bots explosivos antes de que destruyeran el escondite de la Resistencia. Necesitando volverse más sabio, por pedido del Samos viejo, Jak le entregó a la Sombra la Semilla de la Vida en Bosque Refugio. Cuando un inesperado ataque de la Guardia Carmesí se presentó, Samos pidió a Jak protegerlo mientras intentaba comunicarse con las plantas. Tras esto, Samos descubrió que el Barón Praxis planeaba partir la Piedra Precursor en dos, sin saber que provocaría la destrucción del planeta. Cuando el escudo protector de Villa Refugio se desactivó, dejando que una incesante invasión de Cabezachapas dejara a la ciudad patas arriba, ambos Samos utilizaron sus poderes para llevar el Vehículo dimensional hasta un globo traído por Brutter mientras fueron protegidos de las criaturas por Jak; para luego subirse a bordo y trasladarse al Nido de Cabezachapas.

El joven Samos comprendiendo por las palabras del viejo Samos que debía viajar al pasado y cuidar del pequeño Jak.
El joven Samos comprendiendo por las palabras del viejo Samos que debía viajar al pasado y cuidar del pequeño Jak.

Llegando justo a tiempo para ver derrotado al Jefe de los Cabezachapas, el joven Samos debió usar el Vehículo dimensional junto al niño para entrenarlo en un entorno tranquilo y que este realizara la victoria que Jak había logrado. Aterrizando en la Aldea de Sandover, Samos escondió el vehículo, construyó su cabaña y se dedicó plenamente al estudio de las plantas y los precursor; convirtiéndose eventualmente en el Sabio del eco verde. Tras bautizar oficialmente al niño como Jak, entrenarlo y dejarlo al cuidado de un tío adoptivo, Samos en algún momento conoció a una mujer junto a su hija Keira, a quien adopto como propia tras la desaparición de su madre; y también conoció a un joven Daxter, a quien contrató para que limpiara su cabaña. Este y Jak se volvieron amigos inseparables y constantemente se metían en líos a pesar de las constantes advertencias del Sabio Verde. Notando que el Sabio Gol estaba fascinado con su eco, Samos le advirtió que el eco oscuro no se podia controlar.

Jak y Daxter: El Legado de los Precursores[]

Samos ordenando a Jak y Daxter atravesar el portal y realizar el curso de entrenamiento.
Samos ordenando a Jak y Daxter atravesar el portal y realizar el curso de entrenamiento.

Cuando contra sus advertencias Jak y Daxter regresaron de la Isla de Misty, Samos los reprendió por desobedecerle al ver a Daxter transformado en una nutrideja. Obligándolos a pasar por un breve entrenamiento, Samos procedió a enviar al dúo a cumplir distintas tareas para él y los aldeanos con el objetivo de adquirir suficientes baterías para que Keira lograra poner en marcha su vehículo antigravitatorio; todo esto con el objetivo de contactar al sabio del eco oscuro para que ayudara a Daxter a regresar a su forma normal, el cual vivía lejos al norte y hacia tiempo que no tenia noticias suyas. Samos envió al duo a destapar los respiraderos de eco verde en la Playa del Centinela, a eliminar la planta de eco oscuro en la Selva Prohibida e inclusive los envió a Isla de Misty a erradicar las operaciones de los lurkers.

Samos reconociendo a Gol y a Maia luego de ser corrompidos por el eco oscuro.
Samos reconociendo a Gol y a Maia luego de ser corrompidos por el eco oscuro.

Después de que Jak lograra atravesar el desfiladero del Fuego y llegar a la aldea de Piedra, Samos y Keira arribaron por un portal; encontrando el lugar completamente devastado, siendo atacado por un gran Lurker y sin noticias del paradero del Sabio Azul, por lo que Samos encargo a Jak y Daxter recolectar suficientes las baterías para que Keira manipulara una máquina y moviera una roca, para luego derrotar al lurker. Específicamente les pidió que purificaran las plantas de eco oscuro en la Cuenca de Precursor y se deshiciera de los dirigibles lurker en el Pantano Cenagoso. Después de que el dúo consiguiese su objetivo, Samos y Keira arribaron a la cabaña del Sabio Rojo y encontraron el lugar aún peor que el anterior. Grande fue la sorpresa del Sabio Verde al descubrir que Gol - el Sabio Oscuro - y Maia - su hermana estaban detrás de la desaparición de los Sabios y tenían la intención de absorber todo el eco oscuro y esparcirlo por todo el mundo.

Samos comentando que era probable que el eco oscuro acabase definitivamente con Gol y Maia,
Samos comentando que era probable que el eco oscuro acabase definitivamente con Gol y Maia,

Siendo su misión ahora detenerlos, Samos envió al dúo a juntar más baterías para rescatar a los Sabios. Entre sus tareas, una fue enviarlos a las Cueva de las Arañas a destruir todo rastro de eco oscuro. Eventualmente el propio Samos fue secuestrado por los hermanos y llevado a la Ciudadela de estos, con el fin de utilizar su energía para despertar a un robot precursor. Siendo junto a los otros sabios al poco tiempo liberado por Jak y Daxter, Samos en vano intento destruirlo, pero no tuvo de otra que esperar a que el dúo consiguiese derrotar a Gol y Maia; ayudándolos en el último momento al fusionar su eco con los demás, creando el eco luminoso. Con ambos hermanos encerrados en un silo del eco oscuro para siempre, Samos tuvo que admitir que Jak y Daxter tenían madera de héroes.

Finalmente, el grupo descubrió una gran puerta secreta, la cual abrieron con la ayuda de 101 baterías, descubriendo un gran secreto escondido dentro.

Jak II: El Renegado[]

Samos observando la invasion de los cabezachapas segundos antes de volver al futuro.
Samos observando la invasion de los cabezachapas segundos antes de volver al futuro.

Después de llevar el vehículo dimensional hasta su casa, Samos intento que Jak estuviera preparado antes de activar la máquina con sus amigos a bordo. Provocando que una fisura temporal se abriera tras este acto, y que varios cabezachapas incluyendo a Kor invadieran el lugar, Samos apresuro a su discípulo para que presionase un botón, el cual los termino lanzando hacia el portal. Viajando por un túnel espacio-temporal, antes de separarse de Keira, Jak y Daxter, el sabio aconsejo a su discípulo que se buscase a sí mismo. Aterrizando finalmente en Villa Refugio, eventualmente Samos fue capturado por la Guardia Carmesí del Barón Praxis y paso mucho tiempo encerrado en la prisión.

El viejo Samos discutiendo con su contraparte más joven sobre lo que debían hacer.
El viejo Samos discutiendo con su contraparte más joven sobre lo que debían hacer.

Tras dos años sin ver a sus amigos, Samos se reencontró con su yo joven y finalmente fue liberado por Jak y Daxter; discutiendo con su versión joven sobre lo que debía hacerse. No obstante, todos debieron escapar por el portal que Vin había abierto. Samos pasó a liderar nuevamente a la Resistencia ahora junto a su joven yo. Ambos Samos pidieron a Jak eliminar a unos bots explosivos antes de que destruyeran el escondite de la Resistencia. Posteriormente, Samos se tomó un momento para visitar el taller de Keira y reencontrarse con su hija; atestiguando como Jak se negó a participar en la carrera de Clase dos tras una pelea con Keira. Por fortuna, Daxter ocupo su lugar y logro clasificar.

Samos observando sorprendido como Keira había logrado replicar a la perfección el vehículo en el que habían viajado a Villa Refugio.
Samos observando sorprendido como Keira había logrado replicar a la perfección el vehículo en el que habían viajado a Villa Refugio.

A través de una llamada, Samos solicitó al dúo que debían ir a la Ciudad Muerta y recuperar la Semilla de la Vida que había escondido en su antigua casa, para luego entregarla a su yo más joven y ayudarlo a ser más sabio. Con la gran carrera final avecinándose, Keira les presento a Samos, Daxter y Jak su proyecto secreto, el cual resultó ser un Vehículo dimensional idéntico al que usaron hace años en la Aldea de Sandover, felicitando a su hija por su capacidad. Cuando el escudo protector de Villa Refugio se desactivó, dejando que una incesante invasion de Cabezachapas dejara a la ciudad patas arriba, ambos Samos utilizaron sus poderes para llevar el Vehículo dimensional hasta un globo traído por Brutter mientras fueron protegidos de las criaturas por Jak; para luego subirse a bordo y trasladarse al Nido de Cabezachapas.

Samos, tras ganar la guerra contra los cabezachapas, brindando por sus compañeros caídos.
Samos, tras ganar la guerra contra los cabezachapas, brindando por sus compañeros caídos.

Llegando justo a tiempo para ver derrotado al Jefe de los Cabezachapas, Samos revelo a Keira que tendrían que quedarse e informo al joven Samos que tendría que usar el Vehículo dimensional junto al niño para entrenarlo en un entorno tranquilo y que este realizara la victoria que Jak había logrado. Tras esto, Samos y todos los que colaboraron en la guerra contra los Cabezachapas se reunieron en el Roedor Truhán, para celebrar su victoria, en donde Samos propuso un brindis por Vin y los demás caídos de la Resistencia. Finalmente, Samos se reunió en la salida con Sig, Jak, Daxter y Pecker para disfrutar de los fuegos artificiales.

Jak 3[]

Samos informando a la Liga de la Libertad que además de los bots de la Guardia Carmesí, cabezachapas sobrevivientes también estaban atando la ciudad.
Samos informando a la Liga de la Libertad que además de los bots de la Guardia Carmesí, cabezachapas sobrevivientes también estaban atando la ciudad.

Un año después de la derrota de Kor, Samos informo a sus amigos que los bots de la antigua Guardia Carmesí junto con cabezachapas sobrevivientes estaban invadiendo la ciudad y los ciudadanos culpaban a Jak de la nueva guerra por haber trabajado para Krew. Observando el conflicto bélico desde el palacio, este comenzó a ser bombardeado, provocando que cayera y terminara por destruirse junto con gran parte de la ciudad. Afortunadamente Samos fue salvado de la caída por Ashelin y Torn. Desafortunadamente, el consejo liderado por el Conde Veger condeno a Jak al destierro a la Estepa sin que nadie pudiera hacer algo para impedirlo. La ciudad fue consumida por la guerra en los días siguientes. Para evitar que esta cayera por completo, se crearon escudos protectores que dividieron los sectores norte del sur; dejando al centro abandonado a su suerte. Samos paso a resguardarse en el sector norte buscando la manera de ganar la guerra junto con la Liga de la Libertad.

Samos apoyando a Jak frente a los intentos del Conde Veger de volver a expulsarlo.
Samos apoyando a Jak frente a los intentos del Conde Veger de volver a expulsarlo.

Al sentir la energía de Jak cerca, Samos junto a Keira se acercó al muro de seguridad que dividía el sector del resto de la ciudad y se alegró al descubrir que Jak y Daxter habían regresado a Villa Refugio; y desde el otro lado le informo a Jak que no podría atravesarlo pero que podría llegar a la base sur liderada por Torn si usaba las Cloacas. Cumplida la misión - y tras descubrir Errol era el responsable de la invasión - Samos acordó con todos que era hora reunificar a la ciudad si querían ganar, pero antes debían destruir las barreras de seguridad. Por una llamada, Samos le encargó a Jak ir a los restos del Bosque Refugio y eliminar a todas las plantas de eco oscuro. Con las barreras destruidas, finalmente la Liga de la Libertad pudo reunirse en la base norte, en la cual Samos defendió a su discípulo cuando el Conde Veger intentó expulsarlo nuevamente de la ciudad.

Samos afirmando a Jak que debía llegar a las Catatumbas cuanto antes.
Samos afirmando a Jak que debía llegar a las Catatumbas cuanto antes.

Tras planear cerrar la fábrica bélica flotante, Samos escuchó como Jak logro su cometido y entonces acordaron que debían llegar a las Catacumbas si querían evitar la destrucción del mundo. Samos asesoró a Ashelin cuando debió enviar a Jak, Daxter, Jinx y Sig a escoltar un vehículo explosivo con Torn a bordo hasta la ciudad Cabezachapa con el objetivo de acceder al centro de operaciones de Ciber Errol. Reuniéndose con Jak y Daxter en la cabaña Onin, Samos junto a la anciana le pidió al dúo y a Pecker que se dirigieran a las ruinas del palacio - plagadas de Cabezachapas - para acceder a las Catacumbas y activar de una vez por todas la red de defensa planetaria. Erradicada finalmente la amenaza, Samos se reunió todos los implicados en la guerra en Spargus, y se sorprendió al descubrir que los Precursor eran unas nutridejas como Daxter; observando como los dioses recompensaban al dúo por sus acciones.

Jak X: Combat Racing[]

Samos prohibiendo expresamente a Keira competir en las carreras de combate.
Samos prohibiendo expresamente a Keira competir en las carreras de combate.

Un año después de la derrota de Errol, Samos viajo hasta Ciudad Kras al enterarse de que Keira, Jak, Daxter, Torn y Ashelin habían sido envenenados por un veneno del difunto Krew para obligarlos a competir en las carreras del Gran Campeonato de Ciudad Kras. Un preocupado Samos intento alentar a sus desanimados amigos con sus sabios consejos. Cuando Keira insistió en competir en el campeonato, Samos se lo prohibió totalmente, debido que era muy peligroso y no quería perder a su pequeña, limitándola a trabajar en el garaje reparando coches. Con el equipo preparándose para ganar la gran final, Samos los estaba acompañando hasta que fue sorprendido por una decidida Keira, quien hizo caso omiso a las suplicas de su padre y decidió competir en una intensa carrera.

Samos felicitando a Keira por su desempeño en la final del Gran Campeonato de Ciudad Kras.
Samos felicitando a Keira por su desempeño en la final del Gran Campeonato de Ciudad Kras.

Resignándose finalmente por su actitud igual a la de su madre, Samos observo como Jak, Keira y el resto del equipo consiguieron ganar el Gran Campeonato de Ciudad Kras. Cuando iniciaron la celebración en el Gancho Sangriento, Samos se unió a esta y felicito a su hija por su desempeño en la carrera. Después de que Rayn se despidiera, Daxter descubrió que había "olvidado" el diario de Krew, el cual se activo revelando que el difunto había conspirado todo ese tiempo con su hija para hacerse con los negocios de Mizo. Aunque impactados por la revelación, el grupo decidió seguir con su celebración de todas formas.

Características[]

Apariencia[]

Samos Hagai durante Jak y Daxter: El Legado de los Precursores.
Samos Hagai durante Jak y Daxter: El Legado de los Precursores.

Samos es alguien robusto con un cuerpo rechoncho, extremidades demacradas, pies y manos grandes, una cabeza grande y redonda rematada con un gran tronco y una tez de piel ligeramente teñida de verde. Durante sus años en Villa Refugio antes de ir al pasado, Samos tenía un gran peinado afro verde oscuro con un huevo incrustado en la parte superior.

Aproximadamente diez años después de esto, mientras estaba en la Aldea de Sandover, su cabello creció largo y blanco, y el huevo parecía haber eclosionado cuando se puede ver un pájaro azul volando a su alrededor. Su vello facial también pasó de un bigote y perilla minimalistas a una barba completa y un bigote que se arrastraba junto con la barba hasta la cintura. Su ropa también pasó de un chaleco formal y una camisa abotonada a una túnica verde sencilla y un cinturón típico de los aldeanos del viejo mundo cuando se mudó a la aldea. Samos también lleva un bastón y dos muñones gruesos que se usan como zancos. Sus ojos son muy pequeños[1] y usa anteojos con el lente de su ojo izquierdo más grande que el derecho por alguna razón no especificada.

Personalidad[]

Samos, siendo un sabio anciano, es de mal genio y tenso, mientras que a menudo da sabios comentarios y consejos. Al comienzo de Jak y Daxter: El Legado de los Precursores se lo presenta muy estricto y protector.[2] Difícilmente pudo ser impresionado por Jak y Daxter, aunque gradualmente fue admitiendo su orgullo por ellos y que creía que tenían lo necesario para convertirse en héroes.

Samos joven durante Jak II: El Renegado.
Samos Hagai joven durante Jak II: El Renegado.

Samos más joven en Jak II: El Renegado, parecía estar más preocupado por la justicia,[3] y se comportaba como un líder espiritual y rebelde.[4] Esto cambió después de casi dos décadas de su amplia experiencia con el eco verde, los secretos de los precursor y ayudar en las aventuras de Jak y Daxter. Gradualmente se volvió más sabio y más relajado, especialmente cuando se lo ve en Jak 3 como uno de los líderes de la Liga de la Libertad, aunque no retrocedió en su naturaleza protectora.[5] Tanto su yo más joven como su yo mayor comparten una aversión por los viajes de teletransportarse, pero usarán dicha tecnología cuando sea necesario.

Habilidades[]

Samos, como el sabio del eco verde, posee muchas capacidades como la levitación, la comunicación con las plantas y la tierra y la sabiduría abstracta. También se da a entender que tiene otras capacidades ecológicas verdes como el poder, la curación y la transformación.[6] También puede disparar rayos de eco verde de sus manos, así como proporcionar un escudo protector alrededor de un objeto.[7]

Samos usa un bastón como arma y dispositivo de dirección. Aparte de esto, Samos no depende de ningún dispositivo o equipo, excepto un par de anteojos, cuyo lado izquierdo es un gran espectáculo con dispositivos de microscopía, y el lado derecho es un vidrio aparentemente pequeño. También usa muchos anillos diferentes, aunque se desconoce para qué se usan además de la estética.

Curiosidades[]

  • Samos es el nombre de una Isla Griega donde nacieron muchos filósofos griegos, que puede ser una referencia a que Samos sea un sabio.
  • Samos junto con Keira, Jak y Daxter son los únicos personajes confirmados del primer juego en seguir con vida.
    • Además, Samos es el único Sabio vivo.
  • Curiosamente, el rol de Samos en la historia fue disminuyendo gradualmente con cada aparición, iniciando como el deuteragonista en El Legado de los Precursores y terminando por estar ausente en Jak y Daxter: La Frontera Perdida.
  • Samos Hagai, junto con su hija, hicieron una aparición de fondo en PlayStation All-Stars Battle Royale.

Galería[]

Referencias[]

  1. Como se pueden ver detrás de sus anteojos en la segunda cinemática de Jak y Daxter: El Legado de los Precursores.
  2. Especialmente con Jak, pero también vigilando a Daxter
  3. Especialmente en lo que respecta al gobierno injusto del Barón Praxis en Villa Refugio.
  4. Siendo así el líder de la Resistencia.
  5. Principalmente con Keira como se ve en Jak X: Combat Racing.
  6. En un momento dado, amenazó con convertir a Jak y Daxter en helechos.
  7. Como se ve con el Vehículo dimensional hacia el final de Jak II.
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