Wiki Jak y Daxter
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'''Krew''' es un personaje secundario muy importante en [[Jak II: El Renegado|Jak II]]. Es un hombre muy gordo y bastante desagradable para el cual Jak trabaja durante bastante tiempo en [[Jak II]]. Es el dueño del [[Bar Hip Hog]] hasta su muerte.
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Cuando Jak llega a la parte más alta de la [[Fábrica de armas]], encuentra a Krew, preparando la bomba que se enviará al nido de cabezachapas. A cambio de una mejora de arma, le pide a Jak que olvide lo que ha visto, pero Jak se rebela, y comienza una batalla con Krew.
 
Cuando Jak llega a la parte más alta de la [[Fábrica de armas]], encuentra a Krew, preparando la bomba que se enviará al nido de cabezachapas. A cambio de una mejora de arma, le pide a Jak que olvide lo que ha visto, pero Jak se rebela, y comienza una batalla con Krew.
   
Krew no ataca directamente, sino que primero envía [[clon de Krew|unos clones de gelatina electrificados]]. Cuando todos sean derrotados, aparecerá y Jak deberá dispararle. Hay que repetir esto tres veces, hasta bajar su barra de vida.
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Krew no ataca directamente, sino que primero envía [[clon de Krew|unos clones de gelatina electrificados]]. Cuando todos sean derrotados, aparecerá y Jak deberá dispararle. Krew cuenta con unos blasters para atacar, además. Hay que repetir esto tres veces, hasta bajar su barra de vida.
   
 
Tras acabar la batalla, la torre empezará a derrumbarse. [[Ashelin Praxis]] aparecerá para salvar a Jak, dejando a Krew en el suelo para que, finalmente, la torre explote, matando a Krew.
 
Tras acabar la batalla, la torre empezará a derrumbarse. [[Ashelin Praxis]] aparecerá para salvar a Jak, dejando a Krew en el suelo para que, finalmente, la torre explote, matando a Krew.

Revisión del 21:02 10 abr 2013

Plantilla:Personaje Krew es un personaje secundario muy importante en Jak II. Es un hombre muy gordo y bastante desagradable para el cual Jak trabaja durante bastante tiempo en Jak II. Es el dueño del Bar Hip Hog hasta su muerte.

Se caracteriza principalmente por ser muy gordo y basto. Debido a que está tan gordo, utiliza un vehículo aéreo para transportarse.

Historia

Jak II

Krew es el jefe del crimen organizado en Villa Refugio. Contrata a Jak para que realice misiones desagradables por él, a cambio de entregarle nuevas armas para el Arma Mórfica (El Blaster y el Pacificador) y mejoras para esas armas (mejora de cadencia de disparo de Dispersora y aumento de munición).

También convence a Jak para que se una al equipo de carreras de Keira Hagai, pero en la carrera de clase A, le pide que pierda contra Erol. Jak, obviamente, no acepta.

Cuando Jak llega a la parte más alta de la Fábrica de armas, encuentra a Krew, preparando la bomba que se enviará al nido de cabezachapas. A cambio de una mejora de arma, le pide a Jak que olvide lo que ha visto, pero Jak se rebela, y comienza una batalla con Krew.

Krew no ataca directamente, sino que primero envía unos clones de gelatina electrificados. Cuando todos sean derrotados, aparecerá y Jak deberá dispararle. Krew cuenta con unos blasters para atacar, además. Hay que repetir esto tres veces, hasta bajar su barra de vida.

Tras acabar la batalla, la torre empezará a derrumbarse. Ashelin Praxis aparecerá para salvar a Jak, dejando a Krew en el suelo para que, finalmente, la torre explote, matando a Krew.

Posteriormente, se sabe que Krew vendió Villa Refugio a los Cabezachapas.

Jak 3

Krew solo aparece en el vídeo introductorio, mencionado por Ashelin, diciendo que la gente cree que la amistad de Jak con Krew tiene que ver con la entrada de los cabezachapas en la ciudad.