Wiki Jak y Daxter
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La saga Jak y Daxter es una franquicia de videojuegos creada por Naughty Dog y publicada por Sony Interactive Entertainment. Aunque se desarrolló originalmente y principalmente para PlayStation 2, otros juegos han sido desarrollados para PlayStation Portable por otros desarrolladores, como Daxter de Ready at Dawn Studios y Jak y Daxter: La Frontera Perdida de High Impact Games. Además, la trilogía original fue remasterizada para PlayStation 3 y PS Vita por Mass Media en 2012. En diciembre de 2017, se añadió compatibilidad con emulación y trofeos para la trilogía original y Jak X: Combat Racing en PlayStation 4.

La serie está considerada como una de las franquicias más definitorias e innovadoras de la era PlayStation 2 y se encuentra entre las propiedades intelectuales más exitosas de Sony Interactive Entertainment.

Los juegos de la franquicia abarcan diversos géneros, centrados principalmente en la acción y aventura en mundo abierto, con elementos de plataformas, peleas, carreras y disparos en un entorno de ciencia ficción. Un elemento destacable de la serie es la ausencia de pantallas de carga, gracias al uso de transiciones fluidas en sus entornos de mundo abierto, uno de los objetivos primordiales de Naughty Dog en sus inicios de desarrollo. El arco argumental se centra en un personaje humano llamado Jak y su compañero Daxter, quienes se ven envueltos en una aventura con los místicos Precursor.

Sinopsis[]

General[]

La saga se ambienta en un planeta sin nombre, creado por los Precursor. La población principal está compuesta por humanos, con notables orejas elfas. Se sabe que muchas otras especies inteligentes y articuladas habitan el planeta, en particular las nutridejas, los yakows y los lurkers. Muchos animales son híbridos de diferentes animales del mundo real, mientras que otros se inspiran en animales reales, pero son exclusivos del entorno, y muchos animales pertenecen a especies más grandes, como los lurkers y los cabezachapas.

El mundo suele presentar numerosos artefactos Precursor de aspecto dorado, siendo los más notables las esferas y las baterías Precursor. El mundo presenta numerosos elementos de ciencia ficción, como la ambientación de influencia ciberpunk y steampunk de Villa Refugio. La tecnología del universo no es del todo consistente, con algunas zonas más desarrolladas que otras, aunque los zoomers flotantes y los equipos de energía de eco son una característica común.

Con la excepción de El Legado de los Precursores, que en la línea temporal se sitúa en el pasado en comparación con otras entregas, la serie presenta una ambientación notablemente distópica, con la temática de que ya no quedan "héroes", siendo Jak el último que queda. La civilización humana lucha por sobrevivir en un mundo tras las exhaustivas Guerras de los Cabezachapas, que resultaron en la destrucción de la civilización Precursor. Además, habitan las consecuencias de una lucha entre los Precursor y los Oscuradores, los primeros antiguos Precursor corrompidos por el eco oscuro. Las civilizaciones humanas restantes solo conocen la supervivencia y han sido protegidas por figuras heroicas, como Mar, el fundador de Villa Refugio. Muchos de los lugares, como las barriadas, presentan malas condiciones de vida o una corrupción notable. Varios personajes humanos son villanos, como el manipulador Barón Praxis o el jefe criminal Krew, e incluso los personajes buenos, como Ashelin Praxis, Torn, Damas y Sig, son moralmente ambiguos y despiadados (a menudo hostiles a Jak al principio). Esto aún se percibe tras las Guerras de los Cabezachapas, ya que los personajes y lugares que Jak encuentra están igualmente plagados de corrupción y tiranía.

Trama[]

La trama de los juegos comienza con El Legado de los Precursores, un juego con una historia mucho más ligera. La trama se centra en Jak, Samos y Keira Hagai, quienes reúnen baterías para viajar por el mundo en busca de una cura para Daxter, quien ha sido transformado de humano a nutrideja por el eco oscuro. Tras esta entrega, los juegos adquirieron un tono mucho más oscuro y crudo.

En Jak II: El Renegado, Jak viaja en el vehiculo dimensional a través de la Fisura Temporal obtenida al final de la entrega anterior, donde llega a Villa Refugio y es secuestrado por la Guardia Carmesí y obligado a participar en el Programa Guerrero Oscuro, donde experimentan con él. Jak es el único sujeto de prueba que sobrevive, pero escapa con la ayuda de Daxter y lucha por venganza contra el Barón Praxis. Pronto descubre más sobre el mundo en el que se encuentra atrapado y lucha contra los ejércitos de Cabezachapas que lo han devastado.

En Jak 3, Jak, Daxter y Pecker son expulsados ​​de Villa Refugio, solo para ser descubiertos por Damas con la ayuda de Ashelin, y obligados a demostrar su valor a Spargus para sobrevivir, pero luego deben luchar en la Guerra por Villa Refugio entre la Liga de la Libertad, los cabezachapas y los Bots Letales de la GC.

En Jak X: Combat Racing, Rayn invita a Jak, Daxter, Samos, Keira, Torn y Ashelin a la lectura del testamento de Krew. Pronto descubren que Krew ha envenenado las bebidas que les dio y, para obtener el antídoto, deben competir por el equipo de Krew contra el de Mizo en el Gran Campeonato de Ciudad Kras.

Daxter detalla los eventos previos a El Renegado, donde Osmo se acerca a Daxter en Villa Refugio para unirse a Kridder Ridder y luchar contra los Insectochapas, mientras busca a Jak y lo libera de la Guardia Carmesí.

En La Frontera Perdida, Jak, Daxter y Keira vuelan en una aeronave a Isla Brink, la parte del mundo que los Precursor no terminaron, para averiguar cómo resolver su escasez de eco, y se ven involucrados en el conflicto entre Aeropa y los Piratas del Cielo.

Jugabilidad[]

La jugabilidad de la saga principal se centra en las plataformas con un conjunto básico de movimientos, que incluye saltos, rodar y diversos ataques cuerpo a cuerpo. Además de los ataques cuerpo a cuerpo, como las patadas giratorias y los puñetazos con estocada, a partir de Jak II, un arma a la que se pueden acoplar diversas modificaciones proporciona una amplia gama de armas. En Jak II y Jak 3, esta era la arma mórfica, aunque en La Frontera Perdida, Jak usó el Gunstaff, mientras que en Daxter, Daxter usó la pistola pulverizadora. El personaje jugable solo puede recibir unos pocos golpes antes de morir, tras lo cual regresa al último punto de control sin más consecuencias, salvo breves diálogos de muerte ocasionales.

Además de las plataformas y el combate cuerpo a cuerpo, los segmentos de conducción y carreras son una característica destacada, ya que los personajes conducen diversos vehículos y criaturas. Los tipos de vehículos utilizados varían entre entregas y se utilizan para recorrer entornos más amplios o realizar una tarea específica. El vehículo más común es el zoomer, un vehículo similar a un aerodeslizador bastante rápido. La serie también utiliza monturas animales, como el Flut Flut y los lagartos saltarines, así como vehículos todoterreno y dirigibles. En Jak II y Jak 3, Jak usó la turbotabla, un dispositivo similar a una aerotabla. Se utilizaron vehículos de carreras en Jak X: Combat Racing, un juego que se desvió de la jugabilidad típica de la franquicia y se centró exclusivamente en las carreras.

El eco de varios colores es un elemento común tanto en la jugabilidad como en la trama, y ​​cumple funciones específicas. Proporciona diferentes habilidades a Jak o sirve como base de munición para sus armas. El eco oscuro y el eco luminoso también permiten a Jak adoptar diferentes formas que puede usar a voluntad: Jak Oscuro y Jak Luminoso, respectivamente. El eco verde se proporciona a lo largo de los juegos para curar al jugador.

Los juegos a veces incluyen minijuegos con botones. Estos vienen en diversas formas, y algunos se basan en juegos del mundo real, como el juego de cuadrícula de eco al estilo Pac-Man o el aplasta-cabezachapas, basado en Whac-A-Mole.

Lanzamientos[]

Videojuegos[]

Juego Desarrolladora Plataforma Año de lanzamiento
Jak y Daxter: El Legado de los Precursores Naughty Dog PS2, PS3, Vita, PS4, PS5 2001
Jak II: El Renegado 2003
Jak 3 2004
Jak X: Combat Racing PS2, PS4, PS5 2005
Daxter Ready at Dawn PSP, Vita, PS4, PS5 2006
Jak y Daxter: La Frontera Perdida High Impact Games PSP, PS2, PS4, PS5 2009

Todos los juegos fueron publicados por Sony Interactive Entertainment. Daxter y Jak y Daxter: La Frontera Perdida fueron desarrollados por Ready at Dawn y High Impact Games, respectivamente, mientras que el resto de los juegos fueron desarrollados por Naughty Dog. De ellos, solo El Legado de los Precursores, El Renegado y La Frontera Perdida se lanzaron originalmente en Japón, aunque todos se lanzaron en América y Europa. Cuando todos los juegos desarrollados por Naughty Dog estuvieron disponibles para PlayStation 4, también se lanzaron en la región japonesa (solo en formato digital). La trilogía original, así como La Frontera Perdida, también se lanzaron en Corea.

Recopilaciones[]

Jak and Daxter Collection se lanzó en 2012 para PlayStation 3. Se trataba de una adaptación de los tres juegos originales, desarrollados por Mass Media Inc. El Paquete de Jak y Daxter (conocido como Jak and Daxter Collection en Europa y Australia, que no debe confundirse con la Colección de PS3), se lanzó en 2017 para PlayStation 4. Era una emulación de los tres juegos originales, además de Jak X: Combat Racing, desarrollado internamente por Sony.

Otro[]

La franquicia Jak y Daxter no ha tenido ningún lanzamiento importante en otros medios fuera de los videojuegos, aunque se lanzó un DVD basado en las cinemáticas de los juegos. El lanzamiento de la Trilogía Jak y Daxter fue un disco extra entregado por Sony Computer Entertainment en una promoción especial. El disco de 90 minutos incluye cinemáticas y metraje de los juegos, con narración cinemática de Daxter. También incluye una mirada detrás de escena a Combat Racing, una demostración completamente jugable, entrevistas con los desarrolladores y material del juego Daxter en la PSP.

Desarrollo[]

Naughty Dog se enteró de la existencia de la PlayStation 2 durante el desarrollo de Crash Bandicoot: Warped, aunque la producción comenzó inicialmente con dos programadores junto con el desarrollo de Crash Team Racing. El objetivo de los desarrolladores era crear un entorno de mundo abierto fluido, sin pantallas de carga, con entornos de mayor tamaño y alcance, y se centraron en crear un juego de acción y aventuras de mundo abierto en tercera persona, con una animación más completa e interactiva. Sony quedó impresionada, a pesar de haber pedido a Naughty Dog que desarrollara una propiedad intelectual propiedad de Sony, en lugar de una licencia de Universal, lo que impulsó a Sony a comprar la compañía. El nuevo hardware, así como el mayor presupuesto y el mayor número de miembros del equipo, hicieron que sus objetivos fueran alcanzables y permitieron al equipo diferenciarse y superar técnicamente a su anterior saga Crash Bandicoot. Se desarrolló un nuevo motor específicamente para el juego, utilizando un lenguaje de programación conocido como GOAL, que solo se utilizó para la saga Jak y Daxter.

Al conceptualizar el juego, se planeó que fuera totalmente interactivo con una narrativa continua. Los personajes se diseñaron para atraer tanto al público occidental como al oriental, con ilustraciones de estilo anime japonés y el nombre sudafricano de Jak como ejemplos notables. Las animaciones y la narrativa se inspiraron principalmente en Disney, además de en dibujos animados occidentales y manga japonés, lo que en gran medida contribuyó al enfoque animado de la serie conceptualmente. En cuanto a la jugabilidad, muchas influencias del juego original incluyeron juegos como Donkey Kong Country, Mario 64 y Banjo-Kazooie, en cuanto a su jugabilidad de libre movimiento.

Los conceptos de los juegos cambiaron drásticamente para Jak II cuando los desarrolladores comenzaron a jugar al reciente éxito Grand Theft Auto III, y los equipos tuvieron la idea de crear un juego similar en alcance, impulsando su ambición aún más. En este momento, los desarrolladores también buscaron una narrativa más cinematográfica, con la música sincronizada con las escenas cinemáticas en pantalla, y escribiendo los juegos de forma mucho más parecida a las películas. Este enfoque continuó con Jak 3, inspirado en Smuggler's Run. Al desarrollar Jak X, el juego se diseñó específicamente para "darle a Naughty Dog un respiro", como una solución provisional entre el final de la vida de PlayStation 2 y el comienzo de PlayStation 3. Tras este juego, el equipo se dedicó a su nueva propiedad intelectual, la saga Uncharted.

Otras compañías desarrollaron juegos posteriores. Daxter fue el primer juego desarrollado por Ready at Dawn. Jak y Daxter: La Frontera Perdida se planeó originalmente como una exclusiva para PlayStation Portable, desarrollada por Naughty Dog, con el equipo desarrollando una narrativa y varias cinemáticas. El juego se canceló cuando los desarrolladores no pudieron seguir desarrollando Uncharted: El tesoro de Drake, y su equipo de desarrollo para PSP fue desmantelado. High Impact Games retomó el desarrollo posteriormente, aunque Naughty Dog se ha arrepentido desde entonces, afirmando que habrían hecho las cosas de otra manera.

Recepción[]

Crítica[]

Juego GameRankings Metacritic
El Legado de los Precursores 90.22% 90
Jak II 87.93% 87
Jak 3 85.33% 84
Jak X 77.01% 76
Daxter 86.35% 85
La Frontera Perdida 72.84% 71
Collection 80.32% (PS3)
67.64% (Vita)
81 (PS3)
67 (Vita)

La saga Jak y Daxter ha recibido elogios de la crítica de forma constante, con solo dos juegos con una puntuación en Metacritic inferior a 80 (Jak X: Combat Racing y La Frontera Perdida). Su juego más aclamado ha sido El Legado de los Precursores, aunque otros juegos también han tenido una buena acogida en general. Muchos juegos han ocupado puestos destacados en las listas de los mejores juegos lanzados para la plataforma. IGN clasificó a Jak 3 como el 17.º mejor juego de PlayStation 2 lanzado, mientras que GamesRadar lo colocó como el 20.º mejor y Complex lo colocó como el 27.º mejor.

La franquicia ha recibido críticas en diversos aspectos. Muchos críticos han considerado innecesario el drástico cambio de El Legado de los Precursores a Jak II. Pushsquare.com señaló que el cambio de dirección generó controversia en su momento y sigue resultando un poco discordante hoy en día. Además, "Naughty Dog se esfuerza por hacer creíble el cambio de dirección, pero todo resulta un tanto cínico." Además, La Frontera Perdida recibió una respuesta crítica más pobre que otros lanzamientos. IGN declaró que los entornos vacíos, los problemas de cámara y la naturaleza repetitiva de algunas batallas perjudican el juego hasta el punto de que no puedo recomendarlo con entusiasmo. Además, añadió: "Hay diversión, pero podría haberse pulido un poco más para realzar su valor".

Sin embargo, la serie se ha considerado, en general, un punto culminante para PlayStation 2. Eurogamer declaró reflexivamente que la serie Jak y Daxter puede no ser un juego de plataformas tan sólido como Sly Cooper y su juego de armas no es tan bueno y refinado como Ratchet & Clank, pero en términos de ambición, inventiva y grandiosidad, se mantiene a años luz de sus hermanos de plataformas de la generación anterior, lo que implica que fue el mejor de las tres principales sagas de plataformas en la consola. Además, comentaron que la serie «sigue siendo un documento fascinante de la evolución de la acción y aventura; sus héroes están desconectados del tiempo, sin un género que los acompañe. Ninguna serie ha estado tan dispuesta a cambiar los estilos de juego con tanta temeridad, y [la saga] representa un ejemplo brillante de lo que sucede cuando un desarrollador capaz asume un gran riesgo».

IGN declaró que la saga original «representa la cima de los considerables valores de producción de Naughty Dog en la PlayStation 2. Game Informer ha afirmado que "la serie se vio impulsada por un incansable sentido de la innovación" y elogió el trabajo de los desarrolladores en esta franquicia, que crearon personajes geniales, una jugabilidad impecable y una inventiva inagotable. Consideran que los juegos "se destacan como aventuras épicas". WatchMojo.com, de igual manera, clasificó El Legado de los Precursores como el sexto mejor juego de plataformas en 3D, declarando que su mundo abierto "está repleto de coleccionables para satisfacer al completista interior de cualquiera y presenta una personalidad desbordante".

Daxter, de igual manera, ha sido incluido a menudo entre los mejores juegos de PlayStation Portable. IGN lo clasificó como el vigésimo quinto mejor juego, calificándolo de "plataformas inteligentes con una buena dosis de humor". WatchMojo.com lo clasificó como el décimo mejor, afirmando que incluso "los minijuegos siguen siendo una pasada".

Reconocimientos[]

La sga ocupa siete puestos en la Edición del Jugador del Libro Guinness de los Récords Mundiales, incluyendo Premio al Primer Mundo 3D Sin Interrupciones en un Juego de Consola para El Legado de los Precursores. Daxter también ganó el premio al Personaje Original del Año en los Premios de los Desarrolladores en marzo de 2002. Jak II ganó el premio a los Favoritos del Editor de IGN en 2003.

Comercial[]

La serie ha tenido un buen desempeño comercial, con un total de 12 millones de copias vendidas en todo el mundo, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas. El Legado de los Precursores también ganó un Premio de Oro por vender 500.000 unidades en Japón. Todos los juegos de la saga han sido clasificados como Grandes Éxitos, lo que demuestra que han vendido más de un millón de copias en EE.UU.

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