Jak 4 y Jak and Daxter 4 fueron títulos tentativos para un proyecto aún no desarrollado por Naughty Dog Inc.[1] Esta entrega sería presumiblemente el primer juego desarrollado para una nueva saga de Jak and Daxter, un tema que Naughty Dog exploró antes de dar el salto a Uncharted y The Last of Us en 2006 y 2009, respectivamente. El arte publicado por Naughty Dog en 2014 indicó un cambio drástico respecto al diseño de personajes caricaturesco de la serie original de Jak and Daxter, hacia un enfoque más realista.[1] Poco después de concebir The Last of Us, Naughty Dog decidió prescindir de un reinicio de Jak and Daxter y centrarse en una nueva IP.[2]
Historia[]
2006[]
Los esfuerzos por desarrollar otro juego de Jak and Daxter se remontan a 2006, tras el lanzamiento de Jak 3 y Jak X: Combat Racing, cuando Sony comenzó a compartir noticias sobre el hardware de PS3 con Naughty Dog.[1] Fue en esa época cuando surgieron informes sobre el registro del nombre "Jak and Daxter: The Lost Frontier" por parte de Naughty Dog.[3] Naughty Dog anticipó la nueva tecnología de PS3 para 2005, pero Sony retrasó su difusión hasta 2006. Evan Wells, Bruce Straley y Christophe Balestra describieron en The Art of Naughty Dog que los años 2004-2007 fueron algunos de los "días más oscuros de Naughty Dog", ya que la transición de PS2 a PS3 no fue nada fácil para la compañía:
- "Imaginen a los dos cofundadores de Naughty Dog cediéndoles el testigo a la nueva gerencia: estábamos cambiando a una tecnología de renderizado completamente nueva con la arquitectura de hardware extraordinariamente compleja de la PS3 y, literalmente, construyendo toda nuestra base de código desde cero... Decenas de nuevas propuestas descartadas, meses y meses de trabajo con herramientas completamente descartados, y durante tres o cuatro meses seguidos, no menos de un empleado renunciaba cada semana al perder la esperanza de que saliéramos de la crisis."
- El arte de Naughty Dog
Sin embargo, con el tiempo, llegó la tecnología de PS3 y una nueva propiedad intelectual (PI) con el nombre en clave "Big" comenzó a tomar forma después de que los conceptos y propuestas de Jak y Daxter se reinventaran como un "enfoque narrativo lineal" y evolucionaran hacia una nueva y original PI de Naughty Dog.[1] Esta se convertiría en Uncharted, mientras que Jak y Daxter y la PS2 se asociaron entonces con una única era pasajera, y no se volvería a retomar hasta finales de 2009.
2009[]
Durante el desarrollo de Uncharted 2 (2008), Naughty Dog compartió la propiedad con High Impact Games para liderar el desarrollo de una secuela, titulada Jak and Daxter: The Lost Frontier, en 2007 y 2008. Naughty Dog afirmó entonces que "no podían desarrollar The Lost Frontier y Uncharted simultáneamente". El juego continuó siendo desarrollado en solitario por High Impact Games, anunciado el 1 de abril de 2009 como Jak and Daxter: The Lost Frontier. Sin embargo, Naughty Dog expresó posteriormente su arrepentimiento y reconoció:
- En aquel momento, parecía que High Impact Games iba a hacer un buen trabajo... No quiero decir nada despectivo, pero me cae bien el equipo de High Impact. Pero, si hubiéramos tenido que empezar de cero, habríamos hecho algunas cosas de forma diferente en la ejecución de The Lost Frontier. No me gusta que ese sea el final de Jak. Creo que podríamos haberlo hecho mucho mejor.
- Sam Thompson, productor de Naughty Dog y Sony
El juego tuvo una recepción moderada, con un promedio del 70% de elogios de la crítica, un éxito de mercado regular y una recepción mayormente pobre por parte de los fans.[4][5]
2010[]
Tras el lanzamiento de The Lost Frontier a finales de 2009, y a principios de 2010, y durante aproximadamente un año, Naughty Dog revisó lo que se describió como un "regreso placentero"[1], en su intento de crear un enfoque más realista y contemporáneo de Jak y Daxter. Sin embargo, durante las primeras etapas del desarrollo, el equipo comenzó a darse cuenta de que "ya existían demasiadas relaciones, personalidades y motivaciones de personajes firmemente establecidas" y "se hizo más difícil involucrarse con la perspectiva de crear un nuevo juego de Jak y Daxter" debido a un dilema: "Si nos ceñíamos a las limitaciones del mundo ya establecido, ¿estaríamos satisfechos con el tipo de juego que estábamos a punto de crear?". ... "Si nos desviábamos demasiado de esas limitaciones para contar el tipo de historia que queríamos contar, ¿realmente seguíamos haciendo Jak y Daxter?"[1]
Al darse cuenta de que sus intentos no prosperarían, volvieron a alejarse de la serie Jak y Daxter, creyendo que, en última instancia, estarían "perjudicando a los fans".[6] Fue entonces cuando un proyecto con el nombre en clave "Thing" comenzó a tomar forma, que evolucionaría en el popular y exitoso título de 2013, The Last of Us.[2] El futuro de Jak y Daxter en los estudios Naughty Dog sigue siendo estático, y los representantes de la compañía afirman que, debido a las circunstancias, Jak y Daxter aún no se ha reconsiderado, pero "nunca se descarta".