Wiki Jak y Daxter
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¡Voy a matar a Praxis!
— Jak

Jak - cuyo nombre real es Mar - es el protagonista de la saga de videojuegos Jak & Daxter y el último heredero conocido de Mar, el fundador de Villa Refugio.

Nació en Villa Refugio, pero se crió en la Aldea de Sandover tras la viajar al pasado con Samos Hagai con el fin de entrenarse lo suficiente como para regresar a su hogar algún día y derrotar al Jefe de los Cabezachapas.

En Jak y Daxter: El Legado de los Precursores, Jak indirectamente causó que Daxter se convirtiera en una nutrideja, causando que ambos con la ayuda de Samos y Keira viajaran un largo camino en busca del Sabio de eco oscuro para regresar a Daxter en su estado original. Sin embargo, el Sabio del eco oscuro, junto a su hermana, fueron corrompidos por el eco oscuro y planeaban inundar el mundo de eco oscuro con la ayuda de un ejército de lurkers. Afortunadamente, Jak con la ayuda de sus habilidades y del eco luminoso, consiguió derrotarlos y salvar su mundo.

En Jak II: El Renegado, Jak, Daxter, Keira y Samos son transportados a una ciudad futurista llamada Villa Refugio. Inmediatamente el muchacho es atrapado y encarcelado como sujeto de experimentos, sufriendo cambios severos tanto física como psicológicamente. Tras ser liberado por Daxter, Jak se unió a la Resistencia con el fin de acabar con el Barón Praxis y vengarse por todo lo que le había hecho. En su camino conoce a diversos personajes enigmáticos, algunos amigables, otros extraños y otros no tan amigables; así como reencontrándose con Samos y Keira. Poco a poco Jak empieza a dejar de lado sus intereses personales y ayuda activamente a la Resistencia, especialmente luego de descubrir que uno de sus miembros - Kor - se trataba del Jefe de los Cabezachapas infiltrado, por lo que lo derrota y deja que una versión más joven de Samos y de sí mismo viajen al pasado en su lugar para que completen el trabajo que había realizado ese día.

Durante Jak y Daxter: El Legado de los Precursores, Jak no hablaba, por lo tanto sus pequeños sonidos fueron realizados por Aaron Lohr. A partir de Jak II: El Renegado hasta Jak X: Combate de Carreras la voz en inglés de Jak fue interpretada por Mike Erwin, mientras que su voz española fue interpretada por Ricardo Escobar. En Jak y Daxter: La Frontera Perdida, la voz inglesa de Jak fue interpretada por Josh Keaton, mientras que su voz española fue doblada por Rafael Alonso Roldán.













Historia

Mar nació en Villa Refugio bajo el seno de su padre, el Rey Damas, quien lo llamó como su ancestro y fundador de Villa Refugio, siendo así el legítimo heredero al trono. Lamentablemente a muy corta edad, su padre fue traicionado por el Barón Praxis - quien ocupó su lugar en el trono - y desterró a Damas a la Estepa sin posibilidad de llevarse a su hijo consigo. Mar entonces fue raptado por el Conde Veger y abandonado a su suerte en las Barriadas. El joven Mar y su Cocoperro pronto fueron encontrados por "La Sombra", el líder de la Resistencia contra el reinado del Barón Praxis y debido al amuleto que llevaba consigo colgado en el cuello, descubrieron que se trataba del legítimo heredero al trono, por lo que quedó al cuidado de Kor y al no conocer su nombre, decidieron apodarlo "el niño". Mar se encontraba con Kor en las Barriadas cuando un furioso Jak pre-adulto acompañado de Daxter se presentó exigiendo saber en donde se encontraba. Luego de que Jak los protegiera de unos Guardia Carmesí, Kor se llevó a al joven Mar para ponerlo a salvo. Debido a una alerta maxima, Mar se encontraba en el escondite de la Resistencia y escucho como Torn le encargaba a Jak una misión.

El niño se encontraba al cuidado de Samos, quien al estar muy ocupado, le encargó a Jak escoltarlo hasta la central eléctrica de Vin a reunirse con su tutor. Una vez allí, un emocionado Mar le entregó a pedido de Kor un pase para entrar a una excavación. Cuando la Tumba de Mar finalmente fue descubierta, el pequeño Mar fue instruido para realizar la prueba de Hombría al ser heredero de Mar y así recuperar la Piedra Precursor. No obstante, fue rechazado por su corta edad y Jak entró en su lugar. Enseguida las fuerzas del Barón Praxis aparecieron y capturaron a todos los presentes, incluyendo a el niño. Sin embargo, Kor, revelando ser el Jefe de los Cabezachapas consiguió "rescatarlo" y raptarlo hasta su Nido de Cabezachapas. El niño finalmente fue rescatado por su contraparte más adulta cruzó un portal dimensional junto al Samos joven que lo llevó hacia el pasado en la Aldea de Sandover. El niño entonces fue bautizado como Jak y se crió con Samos y luego con su tío adoptivo. Antes o después Jak formó una amistad con Daxter - el encargado de la limpieza de Samos - y Keira Hagai, la hija de Samos y de quién Jak comenzó a albergar sentimientos románticos por ella.

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Jak/Jak y Daxter: El Legado de los Precursores|Jak y Daxter

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Jak II: El Renegado

Jak feliz sin saber que estaría a punto de viajar en el tiempo.

Después de llevar el secreto encontrado hasta la casa de Samos, que resultó ser un vehículo dimensional, Jak activó la máquina con sus amigos a bordo provocando que una fisura temporal se abriera y varias criaturas comenzaron a invadir el lugar. Ante la desesperación, Jak presiono un botón lanzándolos hacia el portal y viajando por un túnel espacio-temporal y separándose de Keira y Samos junto con Daxter. Aterrizando finalmente en una extraña y futurista ciudad, antes de poder reaccionar, Jak fue rodeado y dejado inconsciente por unos sujetos armados. Jak fue encarcelado y sometido a pruebas de eco oscuro por el Barón Praxis, desarrollando un gran odio y furia contra él y su subordinado, Erol.

Dos años después de su captura, Jak continuaba resistiéndose a morir mientras le inyectaban eco oscuro a su cuerpo. Repentinamente Daxter se presentó a ayudarlo a liberarse, pero la furia de Jak provocó que hablara a su amigo por primera vez y se liberara de sus ataduras gracias a una oscura transformación que adquirió por todo el eco oscuro que habitaba en su interior. Tras escapar de la prisión, Jak conoció a un anciano que cuidaba de un niño, quien le explicó la situación de la ciudad gobernada tiránicamente por el Barón Praxis y una Resistencia que se oponía a sus métodos. Cuando la Guardia Carmesí se presentó dispuestos a matarlos a todos por supuestamente estar en zona restringida, Jak los enfrentó a cambio de obtener ayuda de dicha Resistencia, transformándose por su ira una vez más y acabando con sus adversarios.

Después de seguir las indicaciones de Kor, Jak y Daxter llegaron a la sede central de la Resistencia en donde conocieron a Torn, el comandante secundario de la Resistencia, quien les encargó recuperar una bandera en la Ciudad Muerta. Cumplida con éxito la misión, Jak y Daxter pasaron a formar parte de la Resistencia de manera oficial, teniendo como primer encargo activar los conductos de agua a Villa Refugio desde la Estación de Bombeo. Antes de volver al escondite, Jak visitó al Oráculo en una cabaña, quien le ofreció el control de sus nuevos poderes a cambio de 25 piedras calavera. Luego de charlar con Torn, Jak accedió a destruir el laboratorio de armas del Barón Praxis ubicado en la prisión, con la principal intención de que el Barón supiera que era el quien estaba saboteando sus planes. Antes de terminar su objetivo, Jak y Daxter observaron cómo unos guardias le entregaban eco oscuro a unos cabezachapas.

Tras informarle dicha información a Torn, este les ordenó hacer una entrega ilegal al bar Hip Hog para Krew, el dueño, advirtiendo también que tenía varios contactos y podía saber algo sobre el Barón Praxis. Tras llegar allí y conocer al, literalmente, pez gordo, Jak le pidió información por haber traído el cargamento, no obstante, Krew le ordenó a su guardaespaldas regalarle un arma. Tras practicar en una galería de disparo, Jak accedió a cubrir la espalda de Sig en la Estación de Bombeo con el fin de cazar cabezachapas para la colección de trofeos de Krew. Luego de ayudar a Sig, Jak visitó al Oráculo, en donde este le concedió un poder oscuro. Jak y Daxter regresaron al Hip Hog, en donde Krew les encargo eliminar las defensas de las cloacas a cambio de una nueva mejora de arma. Jak entonces afirmó que no haría nada si le decía que se traían el Barón y los cabezachapas, a lo que Krew les informo que Praxis había hecho un pacto con el Jefe de los cabezachapas para que los cabezachapas atacaran de vez en cuando la ciudad a cambio de eco oscuro para reafirmar su autoridad.

Después de eliminar a los centinelas de las cloacas, Jak y Daxter reclamaron la mejora de blaster y el joven practicó en la galería de disparo. Al regresar con Torn, este les encargó ir a la mina y salvar a Vin - un espía de la Resistencia - de los cabezachapas. Tras rescatar al nervioso administrador de la energía de Villa Refugio, este les encargo eliminar a todos los huevos de cabezachapa de la Plataforma de Perforación. Una vez de regreso a la sede central, Torn les ordenó volver a la Estación de Bombeo a comprobar que una miembro de la Guardia Carmesí aliada a la Resistencia estuviera bien. Luego de conocer a la desconfiada mujer y aclararle que Torn los había enviado, ella accedió al ver que unos cabezachapas se acercaban. Ashelin les dijo que el Barón Praxis tramaba algo grande relacionado con la Casa de Mar, el fundador de Villa Refugio, así como decirles que Onin podría ayudarlos.

Visitando a la anciana ciega en el Bazar y comunicándose con ella a través de Pecker, su intérprete, esta les encargó recuperar tres artefactos del Templo de la montaña de precursor. Después de conseguirlo con éxito, Jak visitó nuevamente al Oráculo, quien le concedió nuevos poderes para su transformación a cambio de 200 piedras calavera. Al regresar con Krew, este les propuso unirse a una cliente suya como piloto de carreras, revelando haber firmado por ellos. Tras llegar al garaje de la misteriosa cliente en tiempo record, esta se negó a dejarlos unirse a su equipo, no obstante les prometió considerarlos si antes probaban su prototipo de turbotabla. Luego de superar la prueba, la chica se negó a admitirlos a su equipo, por lo que Jak le ofreció dejar de molestarla si le decia como entrar al Palacio del Barón Praxis. Esta les comento acerca de un ascensor inactivo que los podría ayudar.

Jak entonces procedió a pedir ayuda a Vin, quien le informo que lograria activar completamente el ascensor si antes destruia unas defensas ubicadas a lo largo de la ciudad. Dicho y hecho, Jak y Daxter, subieron al ascensor y consiguieron llegar a la terraza del Palacio, en donde descubrieron al Barón Praxis y a su comandante hablando con el Jefe de los cabezachapas, enterándose de que estos planeaban traicionar el acuerdo y que Ashelin era la hija del barón. Desafortunadamente fueron descubiertos al poco tiempo por el barón y aunque Jak consiguió derrotar a su enemigo, este escapó. Posteriormente Jak y Daxter procedieron a recoger 14 bolsas de dinero en tiempo récord por orden de Krew, obteniendo una mejora de arma. Al regresar al escondite, Jak y Daxter se encontraron con Torn, Kor y el niño en una reunión, quienes los confrontaron debido a que su reciente visita al palacio provocó que la ciudad estuviera en alerta máxima y como castigo, Torn le ordenó a Jak escoltar a cuatro agentes de la Resistencia hasta sus escondites.

Jak y Daxter cumplieron su objetivo y Torn les encargo eliminar a todos los Cabezachapas que estaban invadiendo Ciudad Muerta, no sin antes regalarle una mejora Vulcan para su arma a Jak, con la promesa de que la "Sombra" - el líder de la Resistencia - los conocería personalmente. Jak eliminó a las oleadas de enemigos en la abandonada ciudad hasta finalmente llegar al lugar sagrado, el cual para su sorpresa resultó ser la casa de Samos, dándose cuenta que la ciudad muerta fue su hogar hace mucho tiempo. Sin embargo, al conocer a la "Sombra", grande fue la sorpresa de Jak y su compañero al ver que se trataba del mismísimo Samos, pero mucho más joven y no parecía conocerlos, dejando al dúo dudando de si estaba en el futuro o en el pasado. De todas maneras y sin opción, Jak obedeció a Samos y prosiguió a eliminar a todos los cabezachapas exploradores en el Bosque Refugio con la ayuda de la Turbotabla obsequiada por la mecánica misteriosa, la cual poco después, lo ayudó a destruir unos cargamentos del Puerto a pedido de Krew.

Jak y Daxter procedieron a obedecer un encargo de Krew, rescatando a unos cuantos Lurkers para Brutter en el Bazar, quien prometió recompensarlos por su ayuda. Encontrándose a Ashelin Praxis por la zona, un inadvertido ataque de Cabezachapas obligó a Jak a ayudarla. Jak se reunió con Samos en la entrada del escondite, quien le encargo escoltar al niño - con quien se mantuvo lo más distante posible - hasta la central eléctrica de Vin para reunirlo con Kor. Una vez allí, Jak acató las órdenes del anciano y destruyó una excavación de la Guardia Carmesí. Posteriormente, Jak y Daxter regresaron a las Cloacas por pedido de Krew para recuperar la Llave de rubí de la Estatua de Mar, el fundador de Villa Refugio. Al regresar al Hip Hog, Jak y Daxter se tomaron un descanso con Tess y Sig, quien les encargó a ambos ir al Bosque Refugio y acabar con todos los cabezachapas que encontraran.

Aún interesado a afiliarse con la mecánica misteriosa en su equipo, Jak la visito, pero la actitud antipática de la mujer agotó la paciencia de Daxter, haciendo que la mujer reconociera la voz y corriera las cortinas, revelando ser Keira para sorpresa del dúo. Siendo aceptados finalmente, Jak compitió y ganó la carrera de Clase 3. Jak tuvo un incómodo momento cuando Ashelin se acercó a felicitarlo, provocando que Keira se sintiera celosa, cosa que la presencia de Daxter no facilitó. Visitando a un paranoico Vin este les pidió bruscamente lanzar bombas a todos los pozos de la Mina con el fin de evitar que los Cabezachapas fueran atraídos por el Eco oscuro. Al regresar a la central por el portal, Jak y Daxter fueron visitados por Kor quien les encargó por orden de Samos destruir unos Barcos cisterna de la Plataforma de perforación.

Al visitar la Cabaña de Onin, Jak fue informado por la anciana y por Samos de que existían tres trozos del Sello de Mar esparcidos que servirian para entrar a la Tumba de Mar y obtener la Piedra Precursor antes que el Barón Praxis; y que uno de los trozos se hallaba en la Excavación en un tótem. Después, Brutter desde una llamada les indicó donde encontrar una pieza del sello de Mar, el cual ni bien tomó, un ejército de la Guardia Carmesí apareció para acabar con Jak, quien eliminó a todos. En el escondite, Torn les pidió eliminar cinco Cruceros HellCats por el bien de la Resistencia. Encontrando a Onin y Pecker teniendo una conversación con Kor, la anciana afirmó que si pasaba por una prueba mental, el tercer trozo del sello de Mar sería revelado. Superando con éxito la prueba y completando el sello, Jak y Daxter al Templo, en donde entraron por un pasadizo y con los objetos que previamente Onin les hizo recoger, el dúo consiguió descubrir la entrada a la tumba de Mar.

Reuniéndose Jak y Daxter con Samos, Kor y el niño en la entrada a la Tumba de Mar, el niño, quien debía hacer la prueba de Hombría, fue rechazado por su corta edad, por lo que en un improvisado y rápido movimiento, Jak atravesó la puerta con Daxter antes de que se cerrara. Con la compañía de su amigo, Jak superó las difíciles pruebas y finalmente consiguió llegar a la estatua de Mar, la cual le informo que tenia todo el derecho de reclamar la piedra. Sin embargo, el Barón Praxis se presentó inesperadamente, revelando haber capturado a sus amigos y dispuesto a tomar la Piedra Precursor para sí mismo. A pesar de los vastos intento de Jak por detenerlo, Praxis finalmente consiguió robar la piedra y se marchó. Preguntándose cómo sabía el barón que iban a ir tras la piedra, Torn les confesó haberlos delatado para mantener a salvo a Ashelin. Furioso con Torn en un principio, Jak accedió confiar en él e ir personalmente a la fortaleza en donde previamente había sido encerrado para rescatar a sus amigos.

Después de reducir al gran ejército que custodiaba la prisión, Jak y Daxter lograron liberando a sus amigos, llevándose una gran sorpresa al descubrir que el Samos que conocían estaba encerrado con el Samos más joven. Luego de estos acontecimientos, Jak y su amigo recibieron órdenes de ambos Samos de destruir unos bot explosivos antes de que destruyeran el escondite de la Resistencia. Al visitar el taller de Keira para participar en la carrera de Clase dos, Jak se reencontró con Erol, a quien le ordenó alejarse de Keira. Sin embargo, Keira cuestionó los principios de Jak luego de que le advirtiera sobre el peligro de Erol. Entonces un enojado Jak se marchó del lugar y al rato observo como Daxter tomaba su lugar como piloto y ganaba la carrera, felicitandolo posteriormente.

En el Hip Hog, Sig aprovechó que Krew dormía para confesarles al dúo de que éste planeaba algo muy serio y planeaba marcharse, pero los gritos de Daxter despertaron al gordo y este le encomendó a Jak escoltar a sus chicos hasta la Estatua de Mar. Jak cumplio la dificil tarea y se sintió decepcionado al descubrir que Krew les había solicitado volar la estatua con explosivos para robar el Corazón de Mar. Como recompensa, Jak obtuvo su propio Pacificador. Mientras descansaban en el Hip Hog, Krew los interrumpió y le pidió a Jak perder la carrera final contra Erol. Negándose a perder, Erol mismo lo reto a una carrera callejera hasta el Estadio; aceptando Jak sin titubear y eventualmente ganando. Al rato, Samos le notifico a Jak por una llamada que debía ir a la Ciudad Muerta y recuperar la Semilla de la Vida de su antigua casa, para luego entregarla a su yo más joven y ayudarlo a ser más sabio.

Dicho y hecho, Jak y Daxter se dirigieron al Bosque Refugio a entregarle la semilla a la "Sombra", pero un inesperado ataque de la Guardia Carmesí forzó a Jak a proteger a su futuro mentor, mientras este intentaba comunicarse con las plantas. Tras esto, Samos descubrió que el Barón Praxis planeaba partir la Piedra Precursor en dos, sin saber que provocaría la destrucción del planeta. Visitando a Vin, este les informó que había un núcleo de huevos de Cabezachapas criandose en la Mina, por lo que Jak lo prosiguió a destruirlos aplastandolos con un contenedor. Después de rescatar a seis Lurkers para Brutter, Kor les encargo destruir la torre de control principal de la Plataforma de Perforación. Listo para la gran carrera final, Keira les presento a Jak, Daxter y Samos su proyecto secreto, el cual resultó ser un Vehículo dimensional idéntico al que usaron para viajar a Villa Refugio para volver a su antiguo hogar. Enseguida Jak compitió y ganó la carrera de Clase uno. Jak recibió como recompensa un pase para acceder al Palacio Refugio y montón de Eco oscuro, en el cual un furioso Erol terminó por estrellarse y morir en la explosión, facilitando a Jak escapar del Barón Praxis y sus fuerzas.

Al entrar al palacio, el dúo fue interrumpido por Ashelin, quien le ordenó a punta de pistola explicarle de qué lado estaba. Jak logro hacerla entrar en razón con la ayuda de Vin, quien le confirmó a Ashelin que la destrucción de la Piedra Precursor destruiría todo. Ashelin entonces decidió confiar en Jak e informarle que su padre se encontraba con Krew en una Fábrica de armas. Luego de salir del palacio, Jak con su amigo se dirigió a dicha fábrica y repelió a todos los enemigos presentes. Logrando alcanzar finalmente a Krew, este intento sobornar a Jak con una última mejora de arma, pero Jak le afirmó estar harto de ser su esbirro, por lo que ambos se batieron en un duelo que culminó con Krew muriendo en una explosión; no sin antes de que Jak y Daxter recuperara el Corazón de Mar y escaparan de la explosión con la ayuda de Ashelin, quien se encargó de llevar el corazón a Keira mientras el dúo buscaba a su padre.

Jak y su compañero entonces visitaron al Hip Hog, en donde se encontraron con Tess observando una máquina de juegos, por lo que Daxter decidió jugarlo, consiguiendo inesperadamente el Mapa del tiempo. Para sorpresa del trío, dos Cabezachapas entraron al lugar, por lo que Jak los eliminó rápidamente. Jak y Daxter procedieron a buscar a Sig mientras Tess llevaba el mapa a Keira, descubriendo que la ciudad estaba siendo invadida por los cabezachapas y que Kor había sido el responsable de desactivar los escudos de la misma. Encontrando finalmente a Sig, el dúo confirmó que Krew había traicionado a la ciudad al enviar a Sig a abrir unas puertas en donde los Cabezachapas se encontraban esperando. Después de huir de varios cabezachapas gigantes, Jak, Daxter y Sig llegaron a un puente en el que Sig propuso a Jak enfrentarse al Jefe de los Cabezachapas. Sin embargo, antes de que pudiera terminar de hablar, un cabezachapa de manera imprevista se lanzó hacia su amigo, matandolo en la caída.

Sin otra alternativa, Jak y Daxter acudieron al llamado de Keira al estadio, la cual reveló tener listo el Vehículo dimensional para regresar a su hogar, pero debían trasladarlo al Nido de Cabezachapas para poder activar el portal. Con la ayuda de los dos Samos, Jak consiguió proteger a sus amigos de los cabezachapas y subir el vehículo a un globo traído por Brutter. Jak visitó una vez más al Oráculo y obtuvo un último poder oscuro para su transformación. Ante una llamada de un moribundo Vin diciendo a Jak que Kor se encontraba en el Sitio de construcción, el chico acudió al lugar que el anciano había sido todo el tiempo el mismísimo Jefe de los Cabezachapas y como este hería mortalmente al Barón Praxis y a sus guardias, abandonando la escena. Jak ayudó al barón a liberarse de unos escombros y este le reveló en donde se escondía la Piedra Precursor para luego morir instantes después.

Sin perder tiempo, Jak y Daxter se dirigieron al Nido de Cabezachapas para utilizar el arma de Mar, colocar la piedra y destruir la entrada al nido. Tras atravesar y eliminar a muchos Cabezachapas, Jak finalmente llegó al arma y abrió una entrada al nido, decidiendo entrar y derrotar a Kor alegando que la lucha merecía la pena. Llegando finalmente al centro y estando cara a cara con el jefe de los cabezachapas, Jak descubrió que el niño se trataba de él mismo y que había sido enviado por pedido de Onin para entrenarse lo suficiente y algun dia derrotar a Kor y abrir la piedra la cual era un huevo precursor, pero solo su yo más joven podía hacerlo ya que él no había sido contaminado por Eco oscuro. Jak entonces se enfrentó a su enemigo y con dificultad consiguió derrotarlo. Comprendiendo que su verdadero hogar era Villa Refugio, Jak convenció a Keira con la ayuda de Samos de ceder su Vehículo dimensional para que sus yo más jóvenes viajaran al pasado. Al despedirse del niño, Jak le aconsejo alejarse de los nidos de Wummpbee en su noveno cumpleaños.

Jak y todos los que colaboraron en la guerra contra los Cabezachapas se reunieron en el Hip Hog, renombrado Roedor Truhán por Daxter, para celebrar su victoria. Entonces Sig se presentó revelando haber sobrevivido para alegría de todos. Finalmente Jak y Daxter se reunieron a la salida con Sig, Samos y Pecker para disfrutar de los fuegos artificiales.

Jak 3

Un año después de la derrota de Kor, Jak fue informado por sus amigos que los bots de la antigua Guardia Carmesí junto con cabezachapas sobrevivientes estaban invadiendo la ciudad y culpaban a Jak de la nueva guerra por haber trabajado para Krew. Observando el conflicto bélico desde el palacio, este comenzó a ser bombardeado, provocando que poco a poco cayera y terminara por destruirse junto con gran parte de la ciudad. Aunque fue salvado de la caída por Ashelin y Torn, esto no evitó que el consejo liderado por el Conde Veger condenara a Jak al destierro a la Estepa sin que Ashelin o alguien pudiera hacer algo para impedirlo.

Jak fue transportado al desierto en donde secretamente Ashelin le entregó un señalizador y el joven fue abandonado a su suerte junto con Daxter y Pecker. Jak continuó su camino por el caluroso desierto hasta finalmente desmayarse y ser encontrado y rescatado por Damas y sus súbditos. A su despertar, el rey de Spargus les reveló que sólo podrían permanecer en su ciudad si antes superaban algunas pruebas. Luego de descubrir que Pecker se había convertido en el consejero de Damas, Jak con su compañero superaron los desafíos, para luego enfrentarse en un combate armado contra otras personas, en donde perdió el control y se transformó en su alter-ego oscuro, ganando la batalla para la sorpresa de todos. Conociendo a un excéntrico sujeto, Jak acepto capturar unas ratas con su lagarto saltarin a cambio de conducir uno de sus vehículos de carreras.

Terminando con su encargo, Jak y Daxter conocieron a unos extraños monjes alrededor de un artefacto oscuro. Entre ellos se encontraba un en particular, quien no ocultó su desdén por Jak al afirmar que él no podría salvarlos del fin del mundo, provocando que Jak se enfureciera y por accidente activara el artefacto. A pesar de que logró repararlo y descifrar sus secretos, antes de que el monje pudiese terminar de leer las palabras de una pantalla, el artefacto explotó. Tras reclamar su nuevo vehículo, Jak compitió en una carrera contra Kleiver, ganando. Debido a su habilidad, Damas le encargó buscar y traer algunos objetos precursor en la Estepa antes de que la tormenta lo atrapara. Cumpliendo con éxito el encargo, el rey le pidió quedarse con la armadura que había encontrado, la cual había pertenecido a Mar.

Reencontrándose con el monje de nombre Seem, este los reto a una carrera de lagartos saltarines para obtener la piedra de eco oscuro que Jak había capturado previamente. Tras ganar, Jak obtuvo un cristal de eco luminoso. En el garaje de Kleiver, este les ordenó cazar unos cabezachapas gigantes del desierto. Esto lo llevó a encontrar un cargamento de cristales de eco oscuro y descubrir un holograma con un sujeto, al cual Jak sintió repudio por su voz y cara familiar. Asistiendo al segundo combate de la arena, Jak se enfrentó a sus rivales y consiguió su segundo amuleto de combate.

Red de Defensa Planetaria a la cual Jak accede en el interior de las ruinas del Palacio del Barón Praxis allí Jak y Daxter activan la red de defensa, pero mientras se carga son teletransportados por los precursors a el satélite oscurador a detener a el culpable de todo, el mismisimo Erol el comandante de la Guardia Carmesí y corredor de carreras de la anterior entrega al cual creíamos muerto y ahora es un robot. Una vez dentro Jak intenta fallidamente detener a Errol, el cual baja en una máquina oscuradora a el planeta a destruirlo desesperadamente, Jak y Daxter bajan a detenerlo, suben a la máquina y derrotan definitivamente a Erol salvando una vez más el mundo.

Jak X: Combate de Carreras

Jak y sus amigos son invitados por Rayn la hija de Krew a Ciudad Kras a leer el testamento de Krew, Rayn les invita a una copa de vino que su padre pidió que tomasen tras su muerte, ven una proyección suya en la que dice que antes de dedicarse a el tráfico de armas era un aficionado a las carreras, y que su mayor reto era la Copa de ciudad Kras, y que nunca pudo ganarla, así que para cumplir su sueño, ha envenenado el vino, y el antídoto esta junto con la copa de la victoria, así que Jak y compañía deben ganarla. Las carreras son narradas por Pecker y el presentador G.T Blitz el cual al final resulta ser Mezzo el líder de los villanos que han competido e intentado matar a Jak en las carreras, al final Jak gana la competición, y mata a Mezzo, y resulta que en realidad el vino no estaba envenenado.

Daxter

En este periodo de dos años, Jak, Daxter, Keira y Samos traspasan la grieta precursor encontrada a finales de la anterior entrega y llegan a Villa refugio, la Guardia Carmesí toma prisionero a Jak, y pasan dos años, narrados en este juego, hasta que lo encuentre, las apariciones de Jak son al entrar en Villa Refugio, en un HellCat de la guardia prisionero, y al final, en el Bar Hip Hog entre medias de Jak II y Jak 3.

Jak y Daxter: La Frontera Perdida

En esta última aventura nos pediremos a Jak con 20 años más o menos, parte en una aventura junto con Keira y Daxter a El Limite, la ultima zona del planeta tocada por los precursor, a solucionar la falta de eco en el mundo, resulta que el Núcleo de Eco esta apagado, así que Jak reúne

Características

Apariencia

Próximamente

Personalidad

Próximamente

Habilidades

Próximamente

Curiosidades

  • Originalmente Jak iba a tener la apariencia de un joven adolescente similar a un lobo con atributos de nativos americanos incluyendo pintura facial y vestía un atuendo diferente.
  • A lo largo de los años, ha existido una discusión entre los fanáticos que pensaban que Jak era mudo en el primer juego y que gracias al eco oscuro adquirió la capacidad de hablar, y los fanáticos que creían que Jak simplemente era muy tímido.
    • Finalmente se confirmó - aparentemente - que si podía hablar, pero no lo hacía exactamente por su timidez, sino porque Daxter lo interrumpia en cada oportunidad que tenía y el joven prefería dejar que su amigo hablara por él.
  • Jak ha realizado numerosos cameos en otros juegos ajenos a la saga Jak y Daxter:
    • En Ratchet & Clank 2 apareció junto con Daxter en una imagen del apartamento de Clank en el planeta Endako, en al menos dos imágenes del planeta Damosel.
    • En Ratchet: Gladiator apareció como un aspecto desbloqueable.
    • En Hot Shots Golf Fore! apareció como golfista desbloqueable.
    • En Little Big Planet 1, 2 y Karting y en adelante, un disfraz de Jak está disponible como contenido descargable.
    • Finalmente, Jak apareció en The Last of Us, otro videojuego creado por Naughty Dog, en forma de piñata y un juego de mesa; además de existir una cafetería llamada "Java Jak Coffee Cart".
  • La razon logica por la que Jak en el tercer juego utilizo más armas que en el segundo juego, es debido a que al ser un año mayor, su fuerza en consecuencia era mayor y le permitio cargar con mayor facilidad armas más pesadas.
  • A lo largo de la trilogía, Jak al inicio es un aventurero desinteresado, en el segundo juego una persona que solo piensa en sus propios fines, siendo así un antihéroe, finalmente se convierte en un héroe en el tercer juego al aprender a apreciar las demás vidas tanto como la suya.

Galería

Próximamente

Referencias

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