La Guardia Carmesí - abreviada GC, informalmente conocida como la Guardia - fue la fuerza militar y policial de Villa Refugio que imperó en la ciudad durante todo el reinado del Barón Praxis.
La Guardia Carmesí estaba liderada por el gobernante de Villa Refugio, el Barón Praxis, pero recibía órdenes de su capitán, Torn, hasta que fue reemplazado por Erol como comandante hasta su muerte. Los guardias vestían armadura carmesí y patrullaban las calles de Villa Refugio, respondiendo al sistema de alarma y realizando redadas, arrestos masivos y ejecuciones incluso por los delitos más leves. También fueron desplegados en algunas zonas de operaciones especiales. Tras la muerte de Praxis y la asunción de Ashelin Praxis al gobierno, la Guardia fue disuelta.
La Guardia Carmesí sirve como la facción antagónica secundaria de la saga Jak y Daxter. Específicamente son los antagonistas principales de Jak II: El Renegado, unos antagonistas indirectos en Jak 3 y Jak X: Combat Racing y los antagonistas secundarios de Daxter.
Historia[]
La Guardia Carmesí se estableció como la fuerza militar de Villa Refugio, posiblemente solo bajo el gobierno del Barón Praxis. En algún momento, Torn se convirtió en capitán de la Guardia, y durante esta época, el joven capitán presenció de primera mano la tiranía y los actos corruptos del Barón (posiblemente relacionados con el Programa Guerrero Oscuro aplicado a civiles inocentes). Cuando el Barón derrocó al Rey Damas, y Mar, su hijo y heredero, quedó abandonado a su suerte en las calles de la ciudad, un hombre conocido como la Sombra inició un movimiento rebelde llamado la Resistencia, que libró una guerra contra el Barón Praxis con el único objetivo de devolver al joven heredero al trono y restablecer la Casa de Mar como la dinastía gobernante en Refugio. En ese momento, Torn renunció a la Guardia y se unió a la Resistencia (o posiblemente la cofundó), y el movimiento rebelde se convirtió en uno de los principales grupos de oposición a la Guardia Carmesí. La Guardia Carmesí estaba en constante alerta ante los miembros de la Resistencia, y del mismo modo, la Resistencia vigilaba constantemente la oportunidad de matar a Erol o a cualquier otro miembro de alto rango de la Guardia Carmesí (excepto Ashelin, quien actuaba como espía para la Resistencia).
Daxter[]
La Guardia Krimzon no estuvo presente directamente como un grupo antagonista durante Daxter, aunque Daxter tuvo que escabullirse de los guardias de la prisión de forma intermitente en la fortaleza, y también se vieron escuadrones de guardias en algunos momentos del juego. Se desconoce cuánto tiempo llevaba establecida la Guardia Krimzon en la época de Daxter, aunque se sabe que en ese momento estaban lideradas por el comandante Erol y un capitán, Ximon Rupertikjakmos, solo mencionado.
Jak II: El Renegado[]
La Guardia Carmesí empleaba tácticas brutales y tiránicas para vigilar Villa Refugio y a sus ciudadanos, carecía de deber cívico y cortesía, y trabajaba exclusivamente para el Barón. Provocaban detenciones aleatorias y mataban a cualquiera que infringiera la buena conducta, incluyendo un choque con un guardia o el asesinato de un conciudadano. Las unidades incluían guardias básicos y, más tarde, guardias amarillos con armadura amarilla, más resistente que la carmesí. Los guardias portaban armas como rifles y pistolas eléctricas, y las usaban con fuerza contra cualquier ciudadano que cometiera una falta. Si alguien alcanzaba a un guardia o a una de sus patrullas, o mataba a un ciudadano, se activaba el sistema de alarma y se llamaba a todas las unidades a pie hasta que no se pudiera encontrar al agresor o este fuera abatido.
La Guardia Carmesí se enfrentó a Jak varias oportunidades dentro y fuera de las murallas de la ciudad. Intentaron asesinar a Jak e impedir que este escapase de las Barriadas del agua con un sello de Mar, múltiples guardias aerodeslizadores intentaron evitar que el renegado destruyera una nave en la plataforma de Perforación, intentaron capturar/asesinar a la Sombra en el Bosque Refugio y debido a que buscaban constantemente al heredero de Villa Refugio para impedir que volviera al trono, también atacaron a Jak mientras escoltaba al niño. Durante esta época, la Guardia Carmesí también experimentó con un ejército robótico. Esta incluía bots explosivos, droides espía y unidades roboguardia. Poco antes del fin de los cabezachapas de Kor, tanto el Barón como Erol murieron. Tras estas muertes, Ashelin Praxis se convirtió en la institutriz de Villa Refugio, y la Guardia Carmesí se disolvió.
Legado[]
Tras la muerte del Barón Praxis y la disolución de la Guardia, se estableció la Nueva Guardia Carmesí, la cual fue solo una breve facción de transición entre la Guardia Carmesí y la Liga de la Libertad. Mientras tanto, Erol resucitó como un cíborg conocido como Cíber Errol y se convirtió en el lider de la faccion robotica de la Guardia Carmesí, la cual mejoro y denomino como Bots Letales de la GC. Las dos ensiciones sucesoras de la Guardia se enfrentaron durante la Guerra por Villa Refugio. Finalmente, tras la derrota de Cíber Errol, los Bots dejaron de existir, poniendo fin al nombre de la Guardia Carmesí y dejando a La Liga de la Libertad como su unica heredera, pero sin su corrupción abusiva.
Miembros conocidos[]
Esta lista detalla las personas conocidas que pertenecieron a la Guardia Carmesí.
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Características[]
Generales[]
La Guardia Carmesí se identifica por su opresivo escudo de armas y sus insignias carmesí y amarillas. Los guardias portan armaduras de color carmesí o amarillo, y parecen tener la misma complexión física que la infantería. Parecía tener dos emblemas: uno que se asemeja a una cara robótica con maldad militar, mientras que el otro, más asociado con la campaña del Barón Praxis, se asemejaba a la mitad superior de una calavera metálica empalada por una espada.
Todos los rangos de la Guardia Carmesí llevaban una placa pectoral de metal plateado y una faja carmesí o amarilla, generalmente con uno de los dos escudos de armas en algún lugar del uniforme. La mayoría también llevaba un casco carmesí, una armadura carmesí o un dispositivo de comunicación.
Jerarquía[]
La Guardia Carmesí tiene una jerarquía similar a la de un sistema militar moderno.
- Comandante: El rango más alto conocido en la jerarquía militar de la Guardia Carmesí. Solo un comandante apareció en el juego, y ese era Erol, aunque varios guardias mencionaron a más.
- Capitán: Solo tres personajes conocidos ostentaban este rango: Torn, Ashelin Praxis y Ximon Rupertikjakmos. Torn fue capitán de la Guardia antes de renunciar para unirse a la Resistencia, y Rupertikjakmos era en realidad una contracción que Daxter inventó de "Ximon", "Tik", "Jak" y "Samos" para infiltrarse en el Palacio. Sin embargo, al oír esto, el Comandante Erol pareció reconocer el nombre, como si la persona realmente existiera. Ashelin Praxis también obtuvo prerrogativas y estatus de capitán.
- Guardia Amarilla: La segunda clase superior a la de un guardia normal, estos vestian de amarillo y eran más resistentes que la guardia normal.
- Guardia: La unidad básica de infantería. Estas unidades tenian el rango más bajo conocido y patrullaban las calles de Villa Refugio en masa, a menudo en escuadrones. La mayor parte de la Guardia Carmesí estaba compuesta por esta clase.
Territorios[]
La Guardia Carmesí tenia jurisdicción principalmente sobre Villa Refugio y rara vez ocupaba lugares fuera de las murallas de la ciudad. Durante un breve periodo, ocuparon la excavación, la plataforma de Perforación y el laboratorio de Armas antes de ser expulsados por Jak. El cuartel general de la Guardia Carmesí era la Fortaleza, donde mantuvieron su posición, aunque el Palacio también parecia estar ocupado principalmente por la Guardia Carmesí.
Alistamiento[]
La Guardia Carmesí aceptaba solicitantes ciudadanos adultos clasificados como voluntarios de la fuerza. Según un mensaje del Barón Praxis a través de la estación de propaganda, una familia de ciudadanos puede permanecer en Villa Refugio si un miembro de la familia se une a la Guardia.
Armamento[]
Cada unidad de la Guardia estba equipada con un arma de infantería, incluyendo el rifle estándar, el taser o el lanzagranadas.[1] Los comandantes también usaron una pistola. La Guardia Carmesí también utilizaba diversas torretas, incluyendo la ametralladora centinela, el turbocañón, la cápsula de cañón y los guardias robot. Los zoomers Carmesí también estaban equipadas con torretas y cañones automáticos, todos disparando la distintiva ráfaga roja de largo alcance. Todo el equipo de infantería de la Guardia Carmesí utilizaba armas de fuego rojo (con la excepción del taser y el lanzagranadas), ya sea en forma de torreta multicañón, cañón doble, rifle o torreta automática de defensa. Se observaron ametralladoras centinela y turbocañones por toda Villa Refugio, las áreas ocupadas por la Guardia, la fortaleza y el Palacio.
Vehículos[]
La Guardia Carmesí utilizaba vehículos terrestres, zoomers y otros medios de transporte personal. Contaban con el tanque de seguridad, un Land Rover robusto y fuertemente armado, con un gran cañón con púas al frente y cañones automáticos dobles de fuego rojo. Posiblemente, este formaba parte de los Bots Carmesí, ya que su producción y uso continuaron en la época de los Bots Letales de la GC.
La Guardia Carmesí también contaba con Zoomers especializados: un crucero conocido como el Hellcat, un aerodeslizador delta robusto con una torreta automática en la parte trasera y una torreta automática de fuego rojo en el pentáculo de la panza. También utilizaban una moto patrulla GC, un Zoomer robusto, de alta velocidad y monoplaza, con una torreta automática en la parte delantera. La línea Hellcat se utilizaba para patrullar las vías aéreas de Villa Refugio y perseguía a los delincuentes que cometían delitos graves. Las aeronaves Carmesí incluían el dirigible cisterna, el ecotanque, el carcelero y el aerotrén. Todas eran propiedad de la Guardia Carmesí y se promocionaban con pintura carmesí y torretas y/o cañones de fuego rojos. Algunas también lucían el emblema de la Guardia Carmesí en el cuerpo.
Dispositivos[]
Las unidades de guardia tenían una pieza metálica delante de la boca que, como es evidente por la comunicación entre los guardias en Villa Refugio, funcionaba como un dispositivo de comunicación. También llevaban gafas rojas, cuyo propósito se desconoce. Los guardias aerodeslizadores también tenian mochilas propulsoras que se podian acoplar a su armadura.
Departamentos[]
Control de Animales Carmesí[]
Control Animal Carmesí era una agencia de la Guardia Carmesí que imponía la esclavitud de los lurkers en Villa Refugio. Jak tuvo que eliminar tres vehículos de prisión Zoomer de Control Animal y posteriormente, seis más, para rescatar a los lurkers. Una dirección de propaganda también mencionaba su capacidad para domar y domesticar esclavos lurker rebeldes. Para cuando Brutter, un lurker, se convirtió en capitán de la Nueva Guardia Carmesí, el departamento de Control Animal Carmesí se disolvió, presumiblemente y evidentemente.
Guardia Carmesí Amarilla[]
La Guardia Élite Carmesí fue un departamento implementado inicialmente cuando el Barón Praxis trajo cruceros HellCat de élite, lo que hizo que las calles fueran peligrosas para la Resistencia: las bajas ascendieron a cinco debido a la intervención de Jak.
Tras el descubrimiento de la Tumba de Mar, se desplegaron guardias amarillos en las calles de la ciudad. Eran el doble de fuertes que los guardias normales, vestían armadura amarilla con una vestimenta dorada y eran ligeramente más grandes que las unidades básicas.
Robots[]
Los Robots de la Guardia Carmesí eran una pequeña facción experimental que utilizaba robots de combate. También fueron los precursores de los Bots Letales de la GC. La Guardia Carmesí utilizaba droides espía, utilizados principalmente por el Barón Praxis, pero también vistos en la fortaleza. También se utilizaban bots explosivos, grandes bombas móviles que detonaban tras ser destruidas y, hasta su destrucción, actuaban como una torreta láser automática y móvil. También se vieron brevemente prototipos de roboguardias en el Laboratorio de Armas, aparentemente aún en desarrollo.
Galería[]
Referencias[]
- ↑ Aunque el lanzagranadas solo se usó durante la misión "Destruir equipo en excavación".