Los Cabezachapas - cuyo nombre real es Hora-quan - son una raza alienígena biomecánica que invadieron el planeta de los humanos para apoderarse de sus bienes. Esta raza comprende unas treinta subespecies distintas.
Antiguos enemigos de los Precursor y beligerantes homónimos de las Guerras de los Cabezachapas, los cabezachapas fueron liderados durante gran parte de su existencia por Kor Cabezachapa, quien era conocido como el "Jefe de los cabezachapas", hasta su muerte a manos de Jak. Los restos de la raza fueron comandados por Ciber Errol junto con los Bots Letales de la GC hasta su muerte al final también a manos de Jak. Un año de la Guerra por Villa Refugio, solo se conocía una especie, la cual era cazada por deporte en el Gran Campeonato de Ciudad Kras. Esto pareció reflejar el declive de los cabezachapas en general.
Los cabezachapas sirven como la facción antagónica principal de la saga Jak y Daxter. Específicamente son los antagonistas generales de Jak II: El Renegado, los antagonistas principales de Jak 3, unos antagonistas menores en Jak X: Combat Racing y los antagonistas terciarios de Daxter.
Historia[]
Se revelo muy poco sobre el origen de los Cabezachapas. Sin embargo, se sabe que los Precursor libraron una guerra contra ellos y su "líder oscuro" anónimo, cuando la raza alienígena destruyó posteriormente la civilización Precursor y gobernó el universo durante eones sin oposición. Los Hora-Quan estuvieron en algún momento aliados con los Oscuradores, pero fueron traicionados. Se desconoce quién fue el mencionado "líder oscuro", ni cuál era la intención o propósito original de la raza, aunque se sabe que el líder de los cabezachapas en la era de Mar y la era de Villa Refugio fue Kor, quien posiblemente fue el mencionado "líder oscuro".
Cuando Jak, Daxter, Keira y Samos Hagai abrieron la última Fisura Temporal, Kor, su líder, apareció en la entrada. Enjambres de cabezachapas fueron liberados al mundo, aunque se desconoce si Kor los siguió. Esto dio inicio a las Guerras de los cabezachapas, donde poco después un guerrero llamado Mar construyó una ciudad conocida como Villa Refugio con un enorme Escudo para proteger a sus habitantes de la amenaza de los cabezachapas. Las cabezachapas intentaron atacar la ciudad de forma intermitente, pero fueron repelidos por el escudo. Finalmente, la amenaza se volvió demasiado grande, y Mar construyó un arma de gran tamaño alimentada por uno de los últimos huevos de Precursor para destruir el Nido de los Cabezachapas. Sin embargo, el héroe desapareció antes de poder usarla.
A mitad del conflicto, un hombre llamado Damas ascendió al trono de Villa Refugio, pero fue traicionado por el Barón Praxis. La campaña de Praxis fue más destructiva para Villa Refugio, utilizando la propaganda y el miedo a los cabezachapas para mantener a la población bajo su control, utilizando prisioneros como armas experimentales y dedicando ingentes recursos a su maquinaria de guerra. En una ocasión, lideró un ataque fallido contra el Nido de Cabezachapas, lo que le costó la mayor parte del lado derecho de la cara. Los cabezachapas finalmente lanzaron un ataque más exitoso que el anterior contra el Lugar Sagrado. Sin embargo, un guerrero rebelde llamado la Sombra se quedó atrás para repeler el ataque, mientras que el Barón Praxis se replegó y abandonó la sección de la ciudad, creando las ruinas de Ciudad Muerta, pero también la preservación del Lugar Sagrado y la Semilla de la Vida, que yacía en su interior, por la que los ejércitos de Cabezachapas se sentían particularmente atraídos.
Daxter[]
Los Cabezachapas hicieron durante este juego un intento de sabotear Villa Refugio utilizando unos pequeños insectos Cabezachapas liderados por un cabecilla de Kor Cabezachapa llamado Kaeden. Dicho plan es arruinado por Daxter el cual está metido en una empresa fumigadora, y ademas acaba con Kaeden.
Gran parte de la actividad bélica entre los Cabezas Metálicas y Ciudad Refugio se estancó. Los Cabezas Metálicas enviaron versiones insectoides más pequeñas de sí mismos, conocidas como Bichos Metálicos, para intentar infestar, sabotear y debilitar la integridad de las defensas de Ciudad Refugio. Daxter logró derrotar esta amenaza al matar a su líder y mano derecha de Metal Kor, Metal Kaeden, y también al ser contratado por Kridder Ridder para encargarse de las infestaciones locales caso por caso.
Jak II: El Renegado[]
El asedio de Villa Refugio estaba en su apogeo, con ejércitos de cabezachapas habitando o al menos invadiendo cada área alrededor y debajo de Villa Refugio. Por ejemplo, en las Cloacas, donde Jak en varias oportunidades se enfrentó a ellos, la Estación de Bombeo, en donde Jak y Sig cazaron cabezachapas, el Bosque Refugio, donde Jak los expulso, al igual que en la Excavación, el Templo de la Montaña de Precursor y la Ciudad Muerta. En varias oportunidades regresaron a invadir las zonas anteriores de manera regular, incluso colocaron huevos en la Mina y en la plataforma de Perforación, los cuales fueron destruidos por Jak y Daxter por orden de Vin.
Finalmente, Kor Cabezachapa, disfrazado de humano anciano, usó a Jak y a la Resistencia para ayudar a Krew, un jefe de mafia, a sabotear el Escudo y abrir una serie de antiguos pasadizos subterráneos. La Guardia Carmesí intentó luchar contra los invasores cuando lograron abrirse paso, mientras que Kor, en forma humana, se reveló sorprendentemente como el jefe de los cabezachapas en el Sitio de construcción, donde el Barón Praxis intentó matarlo, muriendo en el intento. Con la mayor parte de los cabezachapas distraídos buscando la Piedra Precursor en Villa Refugio, Jak penetró en el Nido de Cabezachapas usando el arma de Mar tras obtener la Piedra. Luego entró en el nido y luchó y derrotó a Kor. Esto debilitó gravemente a las fuerzas de los cabezachapas, quienes se vieron obligados a retirarse y reagruparse.
Jak 3[]
Tras la muerte de su líder, la destrucción de su nido y la merma de sus recursos, la actividad bélica de los cabezachapas se redujo significativamente. Sin embargo, algunos de los cabezachapas más fuertes se reagruparon y atacaron Villa Refugio de nuevo, esta vez bajo el mando de Ciber Errol. Incriminando a los cabezachapas, Veger atacó el Palacio Refugio para alcanzar las catacumbas. Los cabezachapas construyeron una torre al pie del sector de los Jardines del Sur tras concentrarse en el lado oeste de la ciudad; esta se convirtió en territorio de la facción y pasó a llamarse Ciudad Cabezachapa. Los cabezachapas también habitaban en una cueva en la Estepa conocida como el Nido de los cabezachapas.
Los cabezachapas atacaron a los ciudadanos de Refugio al estallar la guerra con las otras dos facciones: la Liga de la Libertad y los Bots Letales de la GC. Los nuevos robots Carmesí tenían un diseño similar a los cabezachapas. Tanto en la ciudad como en el desierto, Jak elimino a multiples cabezachapas de todos los tamaño, reduciendo considerablemente su poblacion. Sin embargo, finalmente Jak destruyó a Ciber Errol tras una persecución en la Estepa, y la Guerra por Villa Refugio cesó, dejando a los cabezachapas de nuevo sin líder y sin un lugar donde prosperar.
Jak X: Combat Racing[]
Después de la guerra, la mayoría de los cabezachapas murieron y Villa Refugio fue restaurada. Durante el Gran Campeonato de Ciudad Kras, en el desafío "Caza deportiva", algunos cabezachapas sobrevivientes fueron cazados y asesinados por los corredores, principalmente Jak.
Miembros conocidos[]
Esta lista detalla los cabezachapas conocidos.
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Características[]
Generales[]
Los cabezachapas tienen una fisiología diversa con muchas clasificaciones diferentes. Un rasgo distintivo singular de un cabezachapa es la presencia de una Piedra calavera en la coronilla, el corazón o la espalda. Algunas características comunes, aunque no explícitas, de un cabezachapa serían dos y hasta cuatro ojos amarillos brillantes, y una tez azul oscuro, rojo oscuro o gris parduzco. La mayoría, especialmente los cabezachapas artrópodos, tienen una cabeza pequeña, redonda e insectoide hecha de una aleación metálica, generalmente con mandíbulas u otro tipo de apéndices.
Los cabezachapas parecen carecer de inteligencia sapiente, ya que no pueden hablar ningún dialecto más allá de las inflexiones vocales básicas como gruñidos, chillidos y rugidos, que probablemente reflejan más emociones que se usan como dialecto verbal. A pesar de esto, se sabe que al menos cuatro especies de cabezachapas entienden el lenguaje humano. Además, Kor y Kaeden, líderes de los cabezachapas y los insectochapas respectivamente, han demostrado la capacidad de hablar el idioma humano con bastante fluidez, aunque también se sabe que se transforman en humanos, lo que sugiere algún tipo de inteligencia de nivel mucho mayor, pero inexplicable.
Sociedad[]
Se sabe poco de la estructura social de los cabezachapas. No parecen diferenciar a un miembro de su especie de otro, ni se atacan entre sí, y parecen poco territoriales u hostiles hacia otros miembros de su raza. Solo se conocen tres líderes de los cabezachapas, siendo Kor el más prominente, con Kaeden como el segundo al mando. Tras la muerte de ambos, Ciber Errol tomó el control de lo que quedaba del ejército de los cabezachapas. Además, un oráculo mencionó a un "líder oscuro", aunque se desconoce si se refería a Kor o a otro ex-líder. También existía una bestia cabezacabezachapa que desempeñaba el rol de "comandante", aunque es probable que esto fuera asignado por Errol y no decidido por la sociedad cabezachapa.
Hábitat[]
Los cabezachapas parecen ser capaces de adaptarse a cualquier entorno, ya sea un páramo peligroso, cavernas subterráneas, el interior de volcanes o ciudades modernas. Sin embargo, se sabe que transforman un área si se concentran allí el tiempo suficiente y en gran número. El Nido de Cabezachapas, durante Jak II, posiblemente el área más orientada a los cabezachapas en la saga, estaba incrustado con un terreno sólido, verde oscuro, de aspecto alienígena, con flora consistente en enredaderas, raíces y otras redes de colores similares entrelazadas en casi toda la superficie, que a menudo terminaban en vainas de color verde o morado, posiblemente actuando como fuente de energía o incubación de huevos. Muchas áreas también estaban plagadas de plantas y árboles extraños con verrugas ácidas u otros elementos peligrosos.
Durante Jak 3, la ciudad Cabezachapa, que originalmente era un sector de los Jardines y el Bazar en Villa Refugio, se convirtió en una zona peligrosa con un terreno y una flora similares a los de su antiguo nido, con grandes barreras y muros orgánicos. El suelo estaba segmentado con dispositivos tubulares que emitían un gas verde neón con grandes cápsulas, enredaderas y raíces de color eco oscuro, y varios hoyos y huevos creciendo cerca de cada esquina. Entre estas aceras segmentadas se extendían ríos de lodo ácido que causaban la muerte si alguien caía en ellos. La torre de cabezachapas crecía al final de uno de estos ríos llenos de lodo, muy similar al nido de Jak II, pero con un aspecto más muerto, petrificado y rocoso, en lugar de orgánico, posiblemente atribuido a la reciente infestación de los oscuradores.
El nido del desierto, hogar de los cabezachapas de la Estepa, era muy diferente de los cabezachapas más orgánicos que se veían cerca de Villa Refugio. Su hábitat se componía principalmente de terreno rocoso y arenoso, similar al desierto, aunque también contenía eco oscuro y fosos de lodo. En el techo de la cueva se encontraban redes tubulares con grandes raíces de color eco oscuro, similares a las del nido y la ciudad Cabezachapa, que a veces descendían hasta los depósitos de huevos y los tanques de incubación. Cuando estaban activos, estos tubos liberaban un gas verde, el mismo que se observaba en la ciudad de cabezachapas, que resultaba altamente tóxico para quienes intentaban respirarlo.
Militar[]
Los Cabezachapas tienen un ejército diverso: diferentes unidades utilizadas para distintos propósitos y desplegadas en distintas zonas, desde pequeños cabezachapas con forma de escorpión hasta bestias pesadas parecidas a elefantes. Su verdadera fuerza militar reside en su variedad y número, ya que a menudo aparecen casi de la nada en cantidades increíbles, acosando a sus oponentes. Los soldados más comúnmente desplegados incluyen grunts, cabezas maníacas, stingers y juice goons, con otros (posiblemente de rango superior en la jerarquía militar) desplegados en zonas recién adquiridas o ataques recientes como cloakers, ginsu, sling blasters, artilleros rápidos, centuriones, etc., y cabezachapas de operaciones especiales como cabezas de carnero, artilleros de spyder, bestias cabezas metálicas, metal-pedes, entre otros. Sin embargo, algunos cabezachapas carecían de fuerza combativa, como los exploradores.
Reproducción[]
Las cabezachapas nacen de huevos. Estas "cápsulas" de huevos presentan diversas formas, posiblemente dependiendo del tipo de cabezachapa, la etapa de crecimiento en la que se encuentre y el lugar donde se incube. Algunos de los huevos más comunes tienen forma de tronco que termina en una vaina gris metálica con un centro verde. A veces, estas vainas metálicas carecen de tallo y crecen en parches en las paredes. Otros tipos de huevos incluyen huevos ovalados con aspecto de vidrio; huevos translúcidos con forma de tanque que generalmente se conectan a un dispositivo tubular más grande, que posiblemente actúa como una especie de raíz; y grandes tanques de color verde o morado.
Tecnología[]
Los cabezachapas son biomecánicos, lo que significa que eran tanto mecánicas como orgánicas. Su uso tecnológico se centra principalmente en las armas, lo que a menudo parece formar parte de su fisicalidad. La mayoría de estos con armas poseen algún tipo de bláster de eco oscuro, táser, rayo láser o lanzamorteros.
Tecnológicamente, aparte de las armas, se sabe que muy pocos cabezachapas utilizan dispositivos. El centurión usa un escudo, el camuflador y el artillero espía usan algún tipo de dispositivo de camuflaje, mientras que la avispa utiliza algún tipo de motor de propulsión con propulsión a chorro para volar.
Especies[1][2][]
Pequeños[]
Cabezachapas más pequeños que un humano promedio, tanto en masa como en altura. Este grupo generalmente se compone de las especies más débiles, con poca o ninguna armadura. Por lo tanto, la mayoría pueden ser eliminados de un solo golpe. Algunos no expulsan una piedra calavera al morir, aunque contengan una gema de calavera visible.
Nombre | Localización | Descripción | Juegos |
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Metal Jacket (*) | Mina, Plataforma de Perforación, Templo Monje, Gran volcán | Cabezachapas con aspecto de avispa o animal alado que ataca con proyectiles de Eco Oscuro. | Jak II, Jak 3 |
Ginsu (*) | Plataforma de Perforación | Pequeños Cabezachapas con unas cuchisllas que giran en torno a su cuerpo. | Jak II |
Stinger (*) | En casi cualquier lugar. | Cabezachapas con aspecto de escorpión bastante comunes que atacan tras salir de debajo de la tierra. | Jak II: El Renegado, Jak 3 |
Gecko | Mina de eco | Cabezachapas con aspecto de eco que se mueven por las paredes con un leve camuflaje y dispara Eco Oscuro. | Jak 3 |
Manta | Mina de eco | Cabezachapa con aspecto de manta, cuando están en el suelo son invisibles y cuando levantan el vuelo dejan de serlo y atacan avalanzándose sobre el jugador. | Jak 3 |
Murciélago | Cueva Cabezachapa | Cabezachapas con aspecto de murciélago que atacan en manadas mientras vuelan. | Jak 3 |
Pez Globo | Cloacas | Cabezachapa con aspecto de pez globo que explota al contacto. | Jak 3 |
Piechapa (*) | Estepa, Cueva Cabezachapa, Sur del Bosque Refugio | Pequeños Cabezachapas con aspecto de bichos con una vaina que atacan en enormes manadas. | Jak 3 |
Hopper (*) | Templo de la Montaña de Precursor, Cloacas | Cabezachapas con aspecto de ranas que suelen estar cerca del agua que suelen atacar en manadas. | Jak II |
Medianos[]
Cabezachapas de tamaño similar al humano. Suelen ser humanoides (es decir, con dos brazos, dos piernas y torso erguido).
Nombre | Localización | Descripción | Juegos |
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Stalker (*) | Templo de la Montaña de Precursor, Plataforma de Perforación | Bípedos, se cubren con un escudo y al rato lanzan una rafaga de tres disparos de un blaster de Eco Oscuro. | Jak II |
Camuflaje | Bosque Refugio | Bípedos que se camuflan con un manto de invisibilidad el cual se debilita a medida que es golpeado, ataca con rafagas de un blaster de Eco Oscuro. | Jak II |
Explorador (*) | Bosque Refugio | No atacan y son muy rápidos tanto al correr como al volar con sus alas. | Jak II |
Grunt (*) | Casi en cualquier lado. | Muy comunes, tienen apariencia de perro y pueden caminar sobre dos o cuatro patas. | Jak II, Jak 3 |
Hosehead (*) | Cloacas | Se mueven por las paredes y tienen un láser en la boca con el que atacan. | Jak II |
Juice Goon (*) | Estación de Bombeo, Cloacas | Cabezachapas bípedos que atacan con una especie de Arma Bastón que dispara Eco Oscuro. | Jak II, Jak 3 |
Mantis (*) | Nido de Cabezachapas, Gran volcán, Ruinas del Palacio Refugio | Están continuamente saltando, atacan golpeando. | Jak II, Jak 3 |
Rapid Gunner (*) | Ciudad Muerta | Cabezachapa bípedo que ataca con una especie de metralleta automática que dispara Eco Oscuro. | Jak II |
Sierra Chapa | Cloacas | Cabezachapa anfibio con aspecto de pez-espada, que ataca con la espada de su cabeza. | Jak 3 |
Sling Blaster (*) | Ciudad Muerta, Excavación, Cloacas | Cabezachapa bípedo con un bastón que lanza proyectiles de eco oscuro con un gran alcance. | Jak II |
Manic Head (*) | Estación de Bombeo, Templo de la Montaña de Precursor | Cabezachapa de una forma y un color extraño para un Cabezachapa, ataca con sus dientes. | Jak II |
Wasp (*) | Nido de Cabezachapas, Cloacas, Ruinas del Palacio Refugio, Plataforma de Perforación | Cabezachapa que vuela con una especie de mochila propulsora que ataca con unos blasters de Eco Oscuro. | Jak II, Jak 3 |
Grandes[]
Cabezachapas de gran tamaño que superan ampliamente en masa a un humano promedio.
Nombre | Localización | Descripción | Juegos |
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Fliyng Spider (*) | Nido de Cabezachapas | Arañas grandes capaces de volar, atacan con rápidas rafagas de Eco Oscuro. | Jak II |
Ala del Desierto | Estepa | Cabezachapa parecido a un Pterosaurio que ataca con unos poderosos proyectiles. | Jak 3 |
Elefante Grunt | Nido de Cabezachapas | Cabezachapa inmenso que ataca con unos rayos que emite desde los laterales de su cuerpo. | Jak II |
Ciempiés Chapa | Cueva Cabezachapa, Pasadizos Subterráneos | Ciempiés de gran tamaño. | Jak II, Jak 3 |
Chapasaurio | Estepa | Cabezachapa de gran tamaño, con un cañón en su espalda y tiene bastante velocidad para su tamaño. | Jak 3 |
Ram Head (*) | Templo de la Montaña de Precursor | Cabezachapas parecidos a rinocerontes con una armadura casi impenetrable excepto en el vientre. | Jak II |
Spyder Gunner | Estación de Bombeo, Bosque Refugio, Ruinas del Palacio Refugio | Lenta y cuadrúpeda, con un blaster de Eco Oscuro de corto alcance. | Jak II: El Renegado, Jak 3 |
Calamar Chapa | Pasadizos Subterráneos | Cabezachapa con apariencia de calamar que ataca agarrándote con los tentáculos emitiendo electricidad. | Jak II |
Raptor | Villa Refugio | Rara especie de Cabezachapas que es cazada y utilizada en un evento de las carreras. | Jak X |
Galería[]
Referencias[]
- ↑ Todos los nombres usados en esta wiki son inventados o extraídos y traducidos de la wiki inglesa, exceptuando seis que son nombrados en la saga.
- ↑ Los nombres marcados con (*) son nombres nombrados en juegos ya sean pertenecientes o no a la saga o en alguna página web u otra cosa.