“ | No soy como mi padre. Desde pequeña miraba la ciudad desde ese ridículo palacio... He imaginaba lugares mejores. | ” |
— Ashelin Praxis
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Ashelin Praxis era un personaje principal de la saga Jak y Daxter, la antigua Capitana de la Guardia Carmesí y la actual Gobernante de Villa Refugio.
En desacuerdo con la forma de gobernar de su padre, Ashelin colaboro con la Resistencia a través de su antiguo camarada e interés amoroso, Torn. Esto ocasiono que finalmente conociera a Jak y Daxter, a quienes ayudo y colaboro en algunas ocasiones. Sin embargo, cuando la amenaza de los cabezachapas comenzaba a hacerse cada vez mas inminente, y al no ver un panorama claro desde la Resistencia para detenerla, Ashelin decidió ayudar a su padre a utilizar la Piedra Precursor como arma contra ellos, hasta enterarse que esto ocasionaría la destrucción del mundo, por lo que ayudo a Jak y sus amigos una vez mas hasta erradicar la amenaza.
Sin embargo, tras un año de aparente calma, la Guerra por Villa Refugio estallo cuando tanto bots letales de la Guardia Carmesí y cabezachapas se unieron para apoderarse y destruir la ciudad. En medio de este conflicto, Ashelin tuvo problemas para liderar debido a la gran influencia que Veger y su corrupto Consejo ejercía, no pudiendo evitar que Jak fuese desterrado a la Estepa. Estando a punto de perder la guerra, Ashelin decidió dejar de lado las viejas e inútiles reglas de Refugio y convenció a Jak de ayudarlos en el momento decisivo; inclinando la balanza a su favor. Descubriendo que Errol había resucitado como robot y planeaba destruir el planeta con la ayuda de los Oscuradores, Ashelin y la Liga de la Libertad ayudaron a Jak a detener sus macabros planes y salvar el mundo una vez más.
A un año de aquel entonces, Ashelin y varios antiguos contactos de Krew viajaron a Ciudad Kras - una peligrosa ciudad regida por la ley del mas fuerte - a leer su testamento por invitación de su hija Rayn. En el acto, se vieron forzados a competir y ganar en las peligrosas carreras de combate del Gran Campeonato de Ciudad Kras para obtener el antídoto del veneno que Krew desde la tumba les había hecho ingerir. En medio de esto, Ashelin formalizo su relación con Torn y fue la única lo suficiente inteligente para no confiar ni un poco en Rayn, quien demostró su verdadera naturaleza cuando ganaron la competición y erradicaron al corrupto sindicato de carreras de Mizo.
Durante todas sus apariciones, la voz en inglés de Ashelin fue interpretada por Susan Eisenberg, mientras que su voz española fue interpretada por Mercedes Cepeda.
Ashelin sirve como un personaje secundario de Jak II: El Renegado y una de los dos tritagonistas (junto con Pecker) de Jak 3 y (junto con Keira Hagai) de Jak X: Combat Racing.
Historia[]
Ashelin Praxis nació en Villa Refugio como la hija del corrupto dictador Barón Praxis. Ashelin estuvo consciente del destierro del Rey Damas a la Estepa y de alguna manera supo que había creado su propia ciudad. Viendo el ego y hambre de poder con el cual gobernaba su padre desde muy pequeña, Ashelin observaba el mal estado de la ciudad desde su palacio, imaginando lugares mejores. Ashelin se alisto a la Guardia Carmesí - convirtiéndose eventualmente en la capitana - desde muy joven en donde conoció al Comandante Torn, con quien formó un vínculo estrecho. Cuando este renunció a la Guardia para unirse a la Resistencia contra el Barón Praxis, Ashelin, también cansada del régimen de su padre, se convirtió en su espía personal, revelando información valiosa de este.
Jak II: El Renegado[]

Descubriendo algo de lo que su padre tramaba, Ashelin aguardó hasta comunicarse con Torn en la Estación de Bombeo, pero al ver a dos sujetos aparecer, la capitana tomo al mas grande a punta de pistola pero este le aclaro que Torn los había enviado a ayudarla. Negándose en un inicio a recibir ayuda, Ashelin accedió al ver que unos cabezachapas se acercaban. Tras eliminarlos, Ashelin les dijo que el Barón Praxis tramaba algo grande relacionado con la Casa de Mar, el fundador de Villa Refugio, así como decirles que Onin podría ayudarlos. Recibiendo una misteriosa llamada, Ashelin acudió al Bazar junto a un sequitos de Guardias, en donde se reencontró con Jak; quien la ayudo cuando unos Cabezachapas atacaron y mataron a todos sus hombres, preocupándose por los ataques cada vez más regulares de las criaturas.

Después de ver como Jak compitió y ganó la carrera de Clase 3, Ashelin se acercó a felicitarlo, aclarando que no era como su padre y advirtiendo que lo estaban buscando. Viendo como su padre utilizaría la Piedra Precursor para acabar con los cabezachapas, Ashelin decidió colaborar con el para terminar con el conflicto. Luego de que Jak escapara del Barón Praxis y sus fuerzas tras ganar la carrera final, Ashelin confrontó a Jak y Daxter en el palacio a punta de pistola al dudar de sus intenciones. Decidiendo escucharlo, Ashelin consulto con Vin para saber que ocurriría si la Piedra Precursor fuera partida en dos de manera violenta. Escuchando como respuesta que dicho acto destruiría todo, Ashelin entonces decidió confiar en Jak e informarle que su padre se encontraba con Krew en un Laboratorio de Armas.

Tras poner en orden sus prioridades, Ashelin llego justo a tiempo para salvar al dúo de una explosión que culminó con la vida de Krew; encargándose luego de llevarle el Corazón de Mar a Keira mientras el dúo buscaba a su padre. Cuando el escudo protector de Villa Refugio se desactivó, dejando que una incesante invasión de Cabezachapas dejara a la ciudad patas arriba, Ashelin comando a la Guardia Carmesí en su misión de erradicar la amenaza y llego hasta aconsejar a Jak regresar a su tiempo. Sin embargo, este se quedó y derrotó al Jefe de los Cabezachapas. Terminado el conflicto, Ashelin fue informada sobre el deceso de su padre y entonces asumió como la nueva gobernante de Villa Refugio, renovando a la Guardia e instalando a Torn como su nuevo Comandante; a quien ordenó ir a celebrar junto a todos los que colaboraron en la guerra contra los Cabezachapas en el Roedor Truhán y bailar con ella.
Jak 3[]

Un año después de la derrota de Kor, Ashelin junto a sus compañeros informo a Jak que los bots de la antigua Guardia Carmesí junto con cabezachapas sobrevivientes estaban invadiendo la ciudad y los ciudadanos culpaban a Jak de la nueva guerra por haber trabajado para Krew. Combatiendo con sus enemigos desde su vehículo con Torn, la pareja diviso sorprendida como el palacio era bombardeado, provocando que poco a poco cayera y terminara por destruirse junto con gran parte de la ciudad. Aunque salvaron a Jak, Daxter y Samos de la caída, esto no evitó que el consejo liderado por el Conde Veger condenara a Jak al destierro a la Estepa sin que Ashelin pudiera hacer algo para impedirlo. Impotente, la mujer llevo a Jak junto al Conde y unos soldados al desierto en donde secretamente le entregó un señalizador con la esperanza de que Damas lo encontrara, pidiéndole mantenerse a salvo. La ciudad fue consumida por la guerra en los días siguientes.

Para evitar que Refugio cayera por completo, se crearon escudos protectores que dividieron los sectores norte del sur; dejando al centro abandonado a su suerte. Ashelin paso a dirigir las operaciones desde el sector norte, en la sede principal de la Liga de la Libertad, sin grandes resultados debido a los impedimentos del Conde Veger a la hora de tomar iniciativas. Con la situación lejos de mejorar, Ashelin se contactó con Jak y Daxter para reunirse en un páramo en el desierto. La gobernante le suplicó al joven regresar a la ciudad a frenar la guerra, asegurando que era el único que podía detenerla, pero un rencoroso Jak se negó rotundamente, por lo que una apenada Ashelin le limito a marcharse; no sin antes entregarle el sello de Mar y la turbotabla mejorada de Keira. Para su alegría, Ashelin se enteró gracias a Torn que Jak había vuelto a la ciudad pero no podía ir más allá de la base del puerto.

Descubriendo que Errol era el responsable de la invasión de bots de la Guardia Carmesí así como los Cabezachapas, Ashelin acordó con todos que era hora de reunificar a la ciudad si querían ganar, pero antes debían destruir las barreras de seguridad. Por una llamada, Ashelin encargó a Jak destruir unos tanques de eco oscuro en la Ciudad Cabezachapa, para luego pedirle que abordara un vehículo de la Guardia Carmesí y dirigiera los misiles hacia ciertos puntos estratégicos de sus enemigos. Después de que Jak consiguiera destruir la última barrera, Ashelin recibió encantada a este y a Daxter, y los acompaño a deshacerse de los múltiples enemigos que aparecieron a invadir la zona. Enseguida el Conde Veger interrumpió la reunión, pero harta de sus intrigas, Ashelin lo despojo de todos sus cargos y títulos para defender a Jak. Entonces planearon cerrar la fábrica bélica flotante, lo cual Jak y Daxter lograron con éxito tras expulsar a Errol.

A sabiendas de que el planeta podría ser destruido, el grupo planeo llegar a las Catacumbas para activar la red de defensa planetaria. Ashelin planifico atacar a la ciudad Cabezachapa con el objetivo de acceder al centro de operaciones de Ciber Errol, colocando a Torn en un vehículo explosivo con la escolta de Jak, Daxter, Jinx y Sig. Sin embargo, Errol nuevamente consiguió escapar. Después de que Jak finalmente consiguiera activar la red de defensa, Ashelin en compañía de Sig viajo hasta la Estepa en las afueras de Spargus justo a tiempo para ver como el joven acababa con Ciber Errol; agradeciéndole con un beso por haber salvado el mundo. Reunidos todos en Spargus, Ashelin se sorprendió al descubrir que los Precursor eran unas nutridejas como Daxter y que el verdadero nombre de Jak era Mar; observando como los dioses recompensaban al dúo por sus acciones.
Jak X: Combat Racing[]

Durante el año después de la derrota de Errol, Ashelin tuvo una confrontación con Keira debido a sus celos por Jak, ocasionando que Ashelin cortara su relación romántica con Jak, pero continuando con su amistad y eventualmente retomando y formalizando su relación con Torn. Entonces, Ashelin, Torn, Jak, Daxter y Keira fueron citados a Ciudad Kras por la hija de Krew a leer su testamento. Antes de iniciar, Rayn les pidió brindar por su padre y luego, al escuchar su holograma pregrabado, Ashelin y los demás se horrorizaron cuando Krew revelo que había envenenado el vino para obligarlos a competir en las carreras del Gran Campeonato de Ciudad Kras y ganar para él. Aunque todos desconfiaron de Rayn, Ashelin fue la única que no creyó ni una de sus palabras, sin importarle que ella también hubiese bebido el vino.

Tras prepararse con el equipo que Krew les había asignado y conocer al excéntrico presentador de las carreras, Ashelin compitió en su primera carrera en Spargus, en la cual Jak fue el ganador. Ashelin mando a investigar la botella de vino y mientras descansaba con su equipo, les informo de que habían encontrado Sombra negra, una planta venenosa de la Estepa. Decidida a salvar su vida, Ashelin continuo ganando puntos hasta participar en la primera carrera clasificatoria, quedando entre los tres primeros ganadores. Mientras se preparaban para competir en la segunda eliminatoria de la Copa Roja, Ashelin escucho como Rayn informaba que habían varios mercenarios compitiendo en las carreras, a lo que Ashelin añadió que estos cobraban grandes sumas de dinero al hacer trampa y matar a sus contrincantes. Acto seguido, Razor se presentó para avisar que un bot letal conocido como UR-86 correría contra ellos. Aun así, Ashelin consiguió clasificarse.

Tras conseguir más puntos, Ashelin y compañía escucharon como Blitz les informaban que se encontraban entre los favoritos para ganar el Gran Campeonato de Ciudad Kras. Su monologo fue interrumpido por la repentina aparición de Sig, quien afirmo que iba a ayudar a sus amigos a ganar el antídoto. Finalmente, Ashelin participo en la clasificatoria final de la Copa Roja, en donde Jak resulto vencedor. Mas pronto que tarde, Ashelin participo en la primera eliminatoria de la Copa Verde en una Carrera de artefactos. Estando a mitad de camino en la Copa Verde, Ashelin y el equipo reflexionaron al darse cuenta que parecía que todos apostaban algo. Cuando Villa Refugio fue incluida en el Gran Campeonato de Ciudad Kras, Ashelin y compañía regresaron a la ciudad para prepararse y correr en ella, ademas de disfrutar del paseo con Torn, al mismo tiempo que discutían cuales eran las verdaderas intenciones de Krew; animando con desconfianza a Rayn a investigar entre las viejas cosas de su padre.

Ashelin participo en el segundo Gran Premio, en el cual Jak fue el ganador. Al enterarse que Krew había apostado con Mizo que el que ganara el Gran Campeonato de Ciudad Kras se quedaría con los negocios del que perdiera, Ashelin discutió con los corredores del equipo si Mizo cumpliría su palabra si ganaban, afirmando que solo le interesaba el antídoto y asegurando a Rayn que ella no moldearía su vida como su padre. Ashelin compitió y logro pasar en la segunda clasificatoria de la Copa Azul. Cuando la Copa de Eco Amarillo dio inicio, Ashelin compitió en la primera carrera, no obstante, el vehículo de Jak fue saboteado por Mizo. Por fortuna, su amigo milagrosamente logro sobrevivir. Después de que el equipo analizara los explosivos, Ashelin y sus amigos se dieron cuenta que eran los mismos que causaron la muerte del padre de Blitz, por lo que visitaron a este para contarle dicha información, pero G.T. afirmo que no le importaba.

Ashelin y el equipo descansaban en el bar local cuando G.T. Blitz los interrumpió revelando que Krew había sido abandonado en una explosión por Jak, ocasionando la ira de Rayn, quien se alejo del lugar. Con los efectos del veneno alcanzándolos, Ashelin y el equipo se prepararon para ganar la gran final, en la cual Jak logro llegar primero a la meta. Justo cuando Rayn apareció con el antídoto, G.T. Blitz se presento resultando ser el propio Mizo, quien tras ser expuesto frente a las cámaras por Pecker, escapo con el antídoto; obligando a Jak a perseguirlo; quien logro eliminarlo y recuperar el antídoto, llevando a Ashelin y sus amigos a celebrar su gran victoria. Después de que Rayn se despidiera y "olvidara" el diario de Krew, este se activo y revelo que el difunto había conspirado todo ese tiempo con su hija para hacerse con los negocios de Mizo. Siendo la menos sorprendida, Ashelin y el equipo continuaron con su celebración de todas formas.
Características[]
Apariencia[]

Ashelin es una mujer humana alta y delgada, que pesa 65 kg y mide 1.82 cm de altura, con una figura robusta. Tiene cabello corto con rastas, que no llega más allá de los hombros, de color rojo oscuro, con ojos verdes y piel pálida. Al ser un ex miembro de la Guardia Carmesí, ella está repleta de tatuajes faciales, colocados en su frente, cuello y orejas.
Durante Jak II: El Renegado y Jak 3, la ropa de Ashelin sigue siendo la misma, vistiendo una chaqueta de manga larga estilo GC resistente, pero reveladora, y un chaleco largo y pesado, pantalones de trabajo ajustados de los cuales están recortados a ambos lados de sus piernas. También usa varias correas, cinturones de herramientas, fundas, armaduras Carmesí y otras estéticas decorativas.
En Jak X: Combat Racing, el atuendo de Ashelin cambió ligeramente, usando una chaqueta un poco más fornida, con cuello amarillo, con un gran cinturón utilitario y un par de pantalones cortos delgados de 1/8 de largo seguidos de las piernas de los pantalones fornidos que se conectaban a su cinturón en los lados exteriores de sus piernas y todo ajustado por debajo de las rodillas. Ella conserva otras correas, cinturones de herramientas, fundas, armaduras y otras estéticas decorativas.
Personalidad[]

Ashelin es un personaje fogoso, fuerte, independiente, con un exterior denso, resultado de un trasfondo frío. Puede parecer irascible e impulsiva y es una líder natural como resultado de ser hija de un gobernante y oficial de alto rango en un sistema militar. A pesar de esto, se preocupa significativamente por sus seres queridos.[1]
Habilidades[]
Ashelin es hábilmente atlética, parece estar entrenada en combate y, a menudo, muestra varias capacidades de gimnasia. También es una líder natural y tiene habilidades de liderazgo y responsabilidad.
Ella solo empuña una pistola en el juego, por lo que se desconoce si tiene otras habilidades relacionadas con el armamento. Ashelin demostró ser muy hábil y feroz a la hora de conducir vehículos de carreras, siendo la mejor piloto después de Jak.
Curiosidades[]
- Ashelin fue una de los únicos cuatro personajes femeninos que aparecieron tanto en Jak II: El Renegado como en Jak 3. Las otras fueron Keira, Tess y Onin.
- Ella también fue una de los únicos cuatro personajes femeninos que aparecieron en Jak X: Combat Racing. Las otras fueron Keira, Rayn y Tess.
- Ashelin fue el segundo interés romántico de Jak y la primera en besarlo.
Galería[]
Referencias[]
- ↑ Como Torn y Jak. Además, a pesar de sus diferentes creencias políticas y su fuerte oposición, parece preocuparse por su padre y, a menudo, dice "esto es por mi padre" mientras entra en batalla.