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La Aldea de Sandover fue el antiguo hogar de crianza de Jak, Daxter y Keira en el Mundo Antiguo y una de las aldeas más avanzadas tecnológicamente de su tiempo.

La historia de Sandover duro al menos 300 años prosperando gradualmente a pesar de las amenazas hasta finalmente formar parte de Villa Refugio. Sin embargo, el legado de lo que fue la Aldea de Sandover llego a su final cuando los cabezachapas invadieron el lugar hasta dejarlo en ruinas y aislado del resto de la ciudad, pasando a ser una simple ciudad muerta.

Sandover sirve como la localización inicial de la saga Jak y Daxter. Específicamente, sirve como una de las tres localidades centrales (junto con la Aldea de Piedra y el Cráter Volcánico) de Jak y Daxter: El Legado de los Precursores y la ubicación cinemática inicial de Jak II: El Renegado.

Historia[]

Se desconoce cuándo, cómo y quién fundó la Aldea, pero aparentemente esta ya existía cuando Samos y Jak llegaron desde el futuro.

Jak y Daxter: El Legado de los Precursores[]

La Aldea de Sandover recibiendo energía del eco azul.
La Aldea de Sandover recibiendo energía del eco azul.

Sandover estaba gobernada por el Alcalde y supervisada por el sabio del eco verde, Samos Hagai. Fue aquí donde Jak pudo reunir seis baterías de las veinte que necesitaba para alimentar el escudo térmico del Zoomer Antigravitatorio, que le permitió cruzar el Desfiladero del Fuego y continuar su viaje hacia el norte. Obtuvo dos baterías del Alcalde, quien le dio una a cambio de noventa esferas Precursor y posteriormente le dio otra por regresar la energía a la aldea; una del Explorador, su tío, por un intercambio de noventa esferas; una del Escultor por recuperar a su musa fugitiva; una del Granjero por guiar a sus yakows de vuelta a su corral; dos por un intercambio de 120 esferas del oráculo; y una por liberar siete moscas exploradoras.

Jak II: El Renegado[]

La Aldea de Sandover siendo recorrida por Jak y Daxter a través de un error en Jak II: El Renegado.
La Aldea de Sandover siendo recorrida por Jak y Daxter a través de un error en Jak II: El Renegado.

Poco tiempo después, el grupo de Jak trasladó un vehículo dimensional junto a la fisura Temporal desde la Ciudadela de Gol y Maia. Tras preparar todo el equipo, el grupo consiguió activarlo y atravesaron la fisura repentinamente, dejando la Aldea de Sandover en manos de los cabezachapas que habían atravesado la figura desde el otro lado. Se desconoce qué ocurrió tras esto exactamente, pero en los siguientes 200 años Sandover fue invadida y reclamada por los cabezachapas de Kor hasta que Mar consiguió derrotarlos. Posteriormente, Mar fundo Villa Refugio sobre los cimientos de Sandover, la cual paso a formar parte de la ciudad protegida por murallas. Eventualmente los cabezachapas lograron derribar la muralla que protegía el distrito, estallando un conflicto contra las fuerzas del Barón Praxis, quien finalmente se rindió sin oponer mucha resistencia y dejó el distrito a su suerte con el fin de proteger el resto de las murallas que sobrevivieron. Solo Samos consiguió sobrevivir y detener el ataque de algún modo, no obstante, el sector quedo en ruinas y paso a ser conocido como "Ciudad Muerta".

Residentes conocidos[]

Esta lista detalla los personajes conocidos que habitaron en este lugar.

 Jak
Jak
 Daxter
Daxter
 Musa
Musa

Descripción[]

La Aldea de Sandover durante Jak y Daxter: El Legado de los Precursores.
La Aldea de Sandover durante Jak y Daxter: El Legado de los Precursores.

La Aldea de Sandover constaba de un conjunto principal de cabañas, cuatro islotes y dos playas. Se encontraba frente a la entrada de una enorme selva, al pie de una montaña herbosa con cañones de lava en la cima. Era vecina de la Playa del Centinela, a la que se accedía siguiendo un puente de madera frente a la cabaña del Escultor. Un oráculo también residía en una caverna al sur de la granja, accesible a través de dos islotes menores. Fue un entorno tropical con playas de arena, palmeras y acantilados herbosos. Constaba de cabañas de piedra, decoración de piedra y madera, y establecimientos minimalistas. Obtenía su energía de una fuente de eco azul en la Selva Prohibida, que se dirigía mediante torres hasta la cabaña del alcalde, la cual recibía el rayo de eco azul y lo convertía en energía para la aldea. El receptor tenía la forma de un gran molino de viento, uno de los dos existentes; el otro se encontraba en la cima de la cabaña de Samos.

Localizaciones[]

Cabaña de Samos[]

La cabaña de Samos se encontraba en el extremo sur del pueblo, sobre un islote sostenido por una meseta rocosa.

Centro[]

Concepto de arte de algunas cabañas de la Aldea.
Concepto de arte de algunas cabañas de la Aldea.

El islote de la cabaña de Samos se conectaba con un islote intermedio mediante un puente de madera, que conectaba con la parte central del pueblo, donde se encontraban las cabañas del Explorador (que contenía muchos mapas, entre ellos, el de la Playa del Centinela y el de la Isla de Misty), del Alcalde y del Pescador (en donde habían muchos peces muertos colgados en la ventana, la cual estaba indicada por un conjunto de mandíbulas de pescado que colgaban sobre la puerta, y también habían instrumentos de pesca habituales, como cañas de pescar, redes y remos para barcos). Conectado a la casa del Pescador, se hallaba un muelle para su lancha rápida.

Cabaña del Escultor[]

Al noroeste del pueblo central se encontraba la cabaña del Escultor, accesible a través de un pequeño puente de madera.

Cabaña de la Ornitóloga[]

Al noreste del pueblo central se hallaba la cabaña de la Ornitóloga, accesible a través de un pequeño puente de madera. Albergaba muchas aves enjauladas, que cantaban ruidosamente y tenían varios colores (la mayoría se parecían a los colibríes de la vida real).

Granja[]

En el extremo noreste del pueblo, justo delante de la cabaña de la Ornitóloga, se encontraba una playa donde vivía el Granjero y su cabaña. Esta contenía varios fardos de heno, en cuyo interior se podían encontrar el corral de los yakows, delimitado por una desvencijada valla de madera, que estaba situado entre su cabaña y los arrozales escalonados que ocupaban la mitad restante de su tierra.

Curiosidades[]

  • En Jak II, se puede acceder a la Aldea de Sandover a través de un error en la escena de apertura. Sin embargo, no se puede acceder a ninguna de las áreas circundantes y, en su lugar, se reemplazan por un espacio vacío. El área es algo difícil de explorar debido a que algunos entornos no se renderizan y debido a la falta de detección de colisiones en gran parte del mapa. Un elemento notable es cómo aparecen cajas en lugares donde solía haber cajas cerradas en El Legado de los Precursores.
  • Sandover aparece como escenario en el título de PlayStation 3 PlayStation All-Stars Battle Royale, aunque tiene un parecido más cercano a su arte conceptual en Jak y Daxter: El Legado de los Precursores, a diferencia del diseño mostrado en el juego final.
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